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목록2024/12 (279)
클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
이번에도 실습 문제 두 문제를 풀어보려고 한다. 가능하면 6시까지 다 마쳐볼 생각이다. 그리고 오늘부터는 다시 운동도 열심히 할테니 아침 7시까지는 새벽 공부를 다 마칠 것이다.그리고 아침 루틴을 수행한 후 적어도 7시 반에는 걷기 운동을 나갈 예정이다. 어제는 큐티와 수학 공부를 다시 시작했었다. 오늘의 목표는 운동 3가지를 다시 시작하는 것이다. 요즘 내가 새롭게 들이고 있는 습관은 인스턴트 음식 횟수와 양을 절반 이상으로 줄이고 요리하는 습관이다. 요리도 해보니 정말 재미있었고, 어제는 유통기한이 일주일이나 지난 두부면으로 야채볶음을 해먹었는데 기대 이상으로 맛있었다. 사실 어제 진짜 외식을 하고 싶었는데 잘 참았다. 이렇게 건강하고 좋은 습관은 나쁜 습관에 비해 잘 들이기 힘들고 유혹을 이기는 것..
다음 문제도 이어서 풀어보겠다. 여기서부터는 묶음 문제는 없고 각각의 문제들이 있다. 연습문제 실습편 문제 풀기 네 번째 문제 9번 문제는 Stack 인터페이스를 구현하여 문자열을 저장하는 StringStack 클래스를 작성하고, StackApp 클래스의 main() 메서드를 통해 동작을 확인하는 것입니다. 요구사항 분석Stack 인터페이스length(): 현재 스택에 저장된 개수를 반환capacity(): 스택의 전체 저장 가능 개수를 반환pop(): 스택의 최상단 값을 제거하고 반환push(String val): 스택의 최상단에 값을 저장. 저장 실패 시 false 반환동작 시나리오사용자로부터 입력을 받아 스택에 문자열 저장"그만" 입력 시 프로그램 종료스택에 저장된 문자열을 모두 출력 ..
이번에 풀 문제는 4문제가 함께 묶여있는 문제들이다. 한 점의 좌표를 나타내는 문제인데 이제 풀어보기로 하자. 가능하면 빠른 시간 내에 풀어볼 것이다. 연습문제 실습편 문제 풀기 세 번째 문제 5번 문제 코드 문제 풀기 ColorPoint 클래스 Main 클래스 코드 설명 1. 클래스 구조Point 클래스2차원 좌표 (x, y)를 표현하는 클래스x, y는 private 멤버로 직접 접근은 불가하고, getX(), getY() 메서드를 통해 값을 가져온다.move() 메서드로 좌표를 변경할 수 있다.ColorPoint 클래스Point를 상속받아 좌표 외에 색상(color) 정보를 추가로 관리하는 클래스주요 메서드setColor() : 색상을 설정setXY() : 좌표를 변경한다. ..
새벽에 30분 정도는 어제 풀단 만 2번 문제를 마저 풀었고, 30분은 그동안 이수한 과목들을 정리하며 학습일지로 남겼다. 이제 하나의 예제로 이어지는 문제를 계속해서 풀어보려고 한다.3번 문제부터는 정말 어려워 보이지만 그래도 도전해 볼 것이다. 연습문제 실습편 문제 풀기 두 번째 문제 3번 문제 코드 주어진 추상 클래스 Converter를 상속받아 원화를 달러로 변환하는 Won2Dollar 클래스를 작성하는 문제이다. 문제 풀기 Won2Dollar 클래스 Main 클래스 코드 설명Won2Dollar 클래스Converter 추상 클래스를 상속받음생성자를 통해 환율(ratio)을 설정convert(double src): 원화에서 달러로 변환하는 로직(src / ratio) 구현sr..
며칠 전에 공부를 마쳤던 자바스크립트 심화 과정이다. 이 과목도 일주일에 걸쳐 공부했었다. 기초보다 짧게 끝난 것 같아 내가 꾸준히 체크하고 있는 학습 달력을 살펴보니 별로 그렇지 않았다. 심화 수업은 사실 정말 어려웠다. 풀리지 않는 실습 문제도 두 문제나 있어서 학습 진행률이 3% 부족하다. 엘리스에 이 문제에 대해 문의를 해보았는데 인공지능 사관학교 운영 사무국에서 따로 관리하니 담임 선생님을 통해 연락하겠다는 답변을 받았다. 담임이 관리한다고 하니 난 당연히 내 의견이 묵살되며 아무런 답변이 오지 않겠구나 하고 생각했는데 역시나였다. 정말 이번 담임 선생님(특히 여자)들은 정말 마음에 안 든다. 약속을 하면 지킨 적이 거의 없고 도대체 믿음이라고는 조금도 가지 않는 사람이었다. 카톡으로는 장황하게..
지난주에 일주일 동안 열심히 공부했던 자바스크립트 기초 수업 이수증을 정리해 볼 시간이 되었다. 어제 조금 정리하는 글을 쓰다 졸려서 다 하지 못하고 다음날에 추가 작성해 본다. 이수 현황 학습 현황 학습 상세 현황 그 외에 부록으로 2주 차의 수업이 있는데 그 내용은 학습 현황에 집계되지 않았다. 난 이 부록 학습이 많이 힘들었다. 특히 마지막 부록은 시간은 많이 투자하며 실습 과제를 풀어보았다. 이수증 엘리스 이수증이 달라졌다. 이렇게 이수증이 나오니 정말 뿌듯하다. 다른 과목들도 열심히 공부해서 이수증을 꼭 딸 것이다. 정리를 마치고그동안 2주 동안 열심히 공부한 성과가 학습 현황을 통해 그래프로 볼 수 있어서 무척 기뻤다. ..
오후에 이론편 연습문제까지 모두 풀었고 이제 실습편 문제가 남아있다. 어느 세월이 이 많은 문제를 다 풀까 모르겠지만 적어도 내일 새벽까지는 다 풀 수 있을 것 같다.그럼 1번 문제부터 풀어보겠다. 연습문제 실습편 문제 풀기 문제 1번 문제 코드 아직 ColorTV 클래스가 구현되어 있지 않아 오류가 뜬다. 이제 이 클래스를 만들어보겠다. ColorTV 클래스 Main 클래스 코드 설명TV 클래스size라는 필드를 가지며, 이는 TV의 크기를 나타냄getSize() 메서드로 size 값을 반환ColorTV 클래스TV를 상속받아 새로운 필드 color를 추가. 이는 컬러 개수를 나타냄생성자에서 super(size)를 사용하여 부모 클래스의 생성자를 호출printProperty() ..
이론 문제 마지막 학습이 될 것 같다. 문제가 정말 많지만 그래도 처음 접할 때보다 문제를 푸는 감이 생겼다. 연습문제 이론편 문제 풀기 네 번째 문제 12번 문제 코드 이 문제는 동적 바인딩이 적용된 코드에서 출력 결과를 예측한다. s.paint()의 결과를 Circle 또는 Shape로 출력되게끔 빈칸에 적절한 코드를 삽입해야 한다. 문제 풀기 (1) Shape s = new Circle(); s.draw()의 결과 코드 분석Shape s = new Circle();부모 클래스 Shape 타입의 참조 변수 s가 자식 클래스 Circle 객체를 참조한다(업캐스팅).s.draw()동적 바인딩에 의해, 실제 객체 타입인 Circle의 draw() 메서드가 호출된다. ..
추상 클래스에 대한 문제를 이어서 풀어보려고 한다. 문제를 풀수록 어려워지고 있지만 그래도 어려운만큼 배우는 것이 많으니 문제 푸는 것을 멈출 수 없다. 연습문제 이론편 문제 풀기 세 번째 문제 9번 (1)번 답안 틀린 답이다. void f();는 추상 메서드로 선언해야 한다.추상 클래스에서 추상 메서드는 반드시 abstract 키워드로 선언해야 한다. 이렇게 수정하면 코드가 문제 없이 실행된다. (2)번 답안 맞는 답이다. void f()는 추상 메서드가 아니며, 일반 메서드이다.추상 클래스 내에 일반 메서드를 선언하는 것은 허용된다. (3)번 답안 틀린 답이다. C1 클래스는 B1를 상속받았지만, B1의 추상 메서드 f()를 구현하지 않았다.추상 메서드를 구현하지 않으면 C1 클..
이어서 6번 문제부터 풀어보겠다. 연습문제 이론편 문제 풀기 두 번째 문제 6번밑줄에 맞는 답을 써서 코드를 완성해 보았다. TV 클래스의 생성자가 매개변수를 요구하기 때문에, ColorTV의 생성자에서 TV의 생성자를 명시적으로 호출해야 한다. 부모 클래스의 생성자를 호출할 때는 super 키워드를 사용한다. 코드 설명super(size)부모 클래스(TV)의 생성자를 호출하여 size 값을 초기한다.ColorTV 생성자가 호출될 때, 먼저 부모 클래스의 생성자가 실행된다.this.colors = colorsColorTV 클래스의 고유 멤버 변수 colors를 초기화한다. 하지만 이 코드에서는 경고가 발생한다. 선언만 하고 size와 colors를 사용하지 않았기 때문이다. 이 내용..