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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
[정보시스템 구축관리] 1장 소프트웨어 개발방법론 활용 - 소프트웨어 개발 방법론 선정 및 테일러링 본문
과목이 올라갈수록 공부할 게 너무나 많고 정말 많이 어려웠다. 거의 이해를 하지 못한채 수업을 듣는 경우가 많았지만 그래도 끝까지 공부를 다 마칠 수 있어서 정말 감사했다.
마지막에 최종 테스트 문제도 있었는데 그것까지 다 풀고 강의 영상을 들으며 열심히 필기해보았다. 이제 가능하면 빠르게 오후 시간에 지난 이틀동안 공부했던 내용을 정리해보려고 한다.
이번에는 모든 페이지를 다 스캔하지 않고(이론) 중요한 핵심을 추려서 간단히 정리해보려고 한다. 얼마나 공부했는지 측정하기 힘들어 학습 내용과 시간은 생략하겠다.
중요 이론 정리
1. 소프트웨어 개발방법론 산정
2. 소프트웨어 개발방법론 테일러링
기출문제 유형 분석
1. NS Chart에 대한 설명
NS 차트에 관한 문제를 틀렸는데 비슷한 문제가 나왔을 때 많이 헤깔렸다. 이 부분을 숙지하도록 하자.
2. 소프트웨어 개발 프레임워크
개발 측면에서와 성능 측면의 특징이 있다. 특히 프레임워크와 라이브러리의 차이점을 잘 구별하지 못했는데 이 부분을 한번 더 읽고 기억해야겠다. 프레임워크는 직접 코드의 흐름을 제어할 수 있지만, 라이브러리는 사용자 코드에서 프레임워크를 호출해서 사용한다.
학습을 마치고
문제가 정말 많아서 푸는데 많은 시간이 걸리기도 했다. 책을 뒤적이며 풀지 않으면 아마 한 문제 맞추기도 힘들 것 같았다. 이렇게 참고하면서 푼 후에 강의 영상을 들으면 이해가 되는 경우가 많았다.
1장의 내용을 한번에 몰아서 정리해보았다. 5과목은 4과목과 달리 이론이 조금씩 나누어져 끊어져있어서 더 괜찮았던 것 같다.
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