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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
연산자 3 - 비트시프트와 비트단위 논리연산 코딩테스트 <코드업> 본문
이번에는 비트시프트 연산과 비트단위 논리연산 문제를 풀어보려고 한다. 비트시프트 연산은 말 그대로 비트를 이동시키는 것이다. 비트 논리연산은 두 수가 주어졌을 때 그 값을 구하는 문제이다.
이제 문제를 풀어보기로 하자! 5문제가 나와있지만 비슷한 문제는 하나 빼고 4문제를 풀어보았다.
문제 1번 <1047번>
정수 1개를 입력받아 2배 곱해 출력해보자.
이 문제는 왼쪽 시프트 연산자로 자리가 왼쪽으로 이동하면서 2의 거듭제곱 수가 해당 값이 된다.
문제 2번 <1048번>
정수 2개(a, b)를 입력받아 a를 2의 b(거듭제곱)배 곱한 값으로 출력해보자.
0 <= a <= 10, 0 <= b <= 10
문제 3번 <1060번>
입력된 정수 두 개를 비트단위로 and 연산한 후 그 결과를 정수로 출력해보자. 비트단위(bitwise)연산자 &를 사용하면 된다.(and, ampersand, 앰퍼센드라고 읽는다.)
2를 and 비트 연산을 하니 -3이 나왔다.
문제 4번 <1062번>
입력된 정수 두 개를 비트단위로 xor 연산한 후 그 결과를 정수로 출력해보자. 비트단위(bitwise) 연산자 ^(xor, circumflex/caret, 서컴플렉스/카릿)를 사용하면 된다.
4번 문제는 xor 연산을 했다. 이 연산은 반대로 바꾸는 연산이다.
학습을 마치고
마지막 삼항 연산자 문제는 내일 풀어보려고 한다. 오늘도 2시간 반 정도 코딩 공부를 했는데 다른 공부도 할 게 많아 여기에만 시간을 많이 투자할 수가 없다. 프로그래밍은 언리얼과 달리 4~5시간을 해도 별로 질리지 않는 것 같다.
전에 시간이 많은 주말에 하루종일 공부를 할 때도 있었는데 별로 힘들지 않았었다. 내일은 선택문 개념학습에 들어가려고 한다. 비트 연산은 좀더 복습이 필요할 것 같아 다음에 한번 더 공부해볼 생각이다.
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