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목록인터페이스구현 (5)
클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
두 번째로 틀린 문제를 정리하며 다시 오답노트를 정리해보려고 한다. 기출문제 틀린 문제 다시 풀기 웹 서버가 아니라 웹 서비스이다. 용어를 명확하게 써야 한다. JUint이다. 이 내용은 책에 조그맣게 쓰여있는 내용이었다. JUnit은 Ken Beck와 Erich Gamma 등이 개발한 Java용 프레임워크로, 같은 테스트 코드를 여러 번 작성하지 않게 도와주며, 테스트마다 예상 결과를 기억할 필요가 없는 자동화된 해법을 제공한다. 예상문제 은행 틀린문제 다시 풀기 7번은 WAS이다. 웹 애플리케이션 서버로 사용자의 요구에 따라 변하는 동적인 콘텐츠를 처리하기 위한 미들웨어이다.9번은 WAS가 아니라 웹 서비스이다. 처음에는 비슷하게 잘 풀었는데 두 번째 풀 때 틀렸다. 12번은 ..
이제 이론 학습 마지막 단원이다. 마지막까지 열심히 달려보자. 세션 83 - 인터페이스 구현 1번은 AJAX이고, 2번은 JSON이다. 모두 맞았다. 세션 84 - 인터페이스 보안 1번은 네트워크 보안이고, 2번은 ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㅁ이다.이 문제는 모두 틀렸다. 네트워크 영역의 암호화는 인터페이스 아키텍처에 따라 IPSec, SSL, S-HTTP 등 다양한 방식으로 적용된다. 이 내용까지 암기해야 하나보다.IPSec(IP Security) : 네트워크 계층에서 IP 패킷 단위의 데이터 변조 방지 및 은닉 기능을 제공하는 프로토골SSL(Secure Sockets Layer) : TCP/IP 계층과 애플리케이션 계층 사이에서 인증, 암호화, 무결성을 보장하는 프로토콜S-HTTP(Se..
모듈 연계 인터페이스부터 학습을 진행해 본다. 세션 80 - 모듈 연계를 위한 인터페이스 기능 식별 1번은 EAI이다. 2번은 Poin-to-Point, Hub & Spoke, Message Bus이다. 근데 문제에서 조금 잘못된 부분이 있는 것 같다. 3번은 ESB이다. 4번은 WSDL인 것 같다.다 맞았다. 세션 81 - 모듈 간 인터페이스 데이터 표준 확인 1번은 데이터 인터페이스, 인터페이스 기능이다. 세션 82 - 인터페이스 기능 구현 정의 1번은 컴포넌트 명세서, 인터페이스 명세서이다. 학습을 마치고이번에도 3개의 단원을 묶어서 하나의 포스트에 담았다. 새벽에 공부를 하니 정신이 말똥말똥해서 정말 좋다. 이제 5단원도 얼마 남지 않았으니 좀 더 힘..
오늘은 새벽에 시계를 맞추지 않고 스스로 일어났더니 평소보다 늦은 5시에 일어났다. 오후에는 다른 일정이 있으니 아침까지 정처기 실기 공부에 완전히 집중해보려고 한다. 아침 운동도 해야 하니 공부할 수 있는 시간은 많아야 6시간 정도 될 것 같다. 그럼 바로 공부를 시작해 볼 것이다. 세션 77 - 송 · 수신 데이터 식별 1번은 거래, 송 수신이다. 아니다. 답은 시스템, 거래이다. 세션 78 - 인터페이스 방법 명세화 1번은 동기, 비동기이다. 2번은 모르겠고, 3번은 웹 서버이다.Socket은 서버가 통신을 위한 소켓을 생성하여 포트를 할당하고 클라이언트의 통시 요청시 클라이언트와 연결하여 통신하는 네트워크 기술이다. 세션 79 - 미들웨어 솔루션 ..
이제 새로운 단원 학습을 진행해 볼 것이다. 내일까지는 1권을 다 마쳐야 할 텐데 가능할지 모르겠다. 아무튼 다른 거 제쳐두고 내일은 꼭 정처기 실기 공부를 꼭 마칠 생각이다. 세션 75 - 시스템 인터페이스 요구사항 분석 1번은 ㄹ, ㄴ, ㄷ, ㄱ, ㅁ이다. 2번은 시스템 인터페이스이다.1번은 조금 틀렸는데, 관련 자료를 준비하는 게 먼저이고 그 다음에 요구사항을 분류하는 거였다. 세션 76 - 인터페이스 요구사항 검증 1번은 워크스루이다. 2번은 잘 기억이 나지 않는다. 3번은 기능성.. 한 개 빼고 다 틀렸다. 2번은 동료검토이다. 요구사항 명세서 작성자가 명세서 내용을 직접 설명하고 동료들이 이를 들으면서 결함을 별견하는 형태의 검토 방법이다. 3번은 검증 가능성이었다..