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목록조건문 (3)
클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
연산자에 대해서 공부했으니 이제 조건문에 대해 학습해보겠다. 프로그래밍을 할 때는 특정 조건과 명령에 따라 실행 순서를 정해야 한다. 이때 특정 조건이 맞는지 확인하기 위해 조건문을 사용하는데 프로그래밍에서 가장 많이 사용하는 구문이다. if 문과 if~else 문 알아보기if 문이나 if~else 문을 사용하면 스크립트 안에서 조건을 체크할 수 있다. if 문에서는 괄호 안의 조건을 체크해서 결과값이 true면 if 문 다음에 나오는 명령을 실행하고, false이면 아무것도 하지 않는다.이 부분은 모두 아는 내용이니 개념 설명을 생략하고 다음의 예시를 살펴보겠다. 사용자가 입력한 숫자가 3의 배수인지 확인하는 예제이다. 3의 배수 확인하기 1 다음 예제는 중첩 if 문을 사용한다. 프롬프트 ..
남은 조건문 실습 문제도 이어서 풀어보겠다. 실습 6 - 조건문 : if ~ else 문 문제 풀기 참이 조건이 출력되었다. 만약 이 조건문이 거짓이라면 어떻게 될까? 이번에는 앞의 문제와 다르게 반대의 조건이 출력되었다. 실습 7 - 조건문 : else if 문 문제 풀기 이 조건을 만족하는 식이 뒤에도 있지만 a 실습 8 - 조건문 : 중첩 if 문 문제 풀기 a와 b가 같을 때 문제를 모두 잘 맞혔다. 다른 조건으로 해보면 다른 값이 출력되는 것을 볼 수 있다. 학습을 마치고조건문에 대한 공부를 모두 마쳤다. 이제 반복문까지만 공부하고 다시 수업으로 돌아와서 어제 공부하다 만 1일차 4교시 수업을 마저 듣고 2일차 공부도 이어가려고 한..
오늘의 새로운 학습인 조건문에 대해서 공부해보겠다. 이론 2 - 조건문 한번이라도 참이 나오면 아래쪽 문장은 실행되지 않는다. 퀴즈 2 - 조건문 문제를 잘 맞혔다. 실습 5 - 조건문 : if문 문제 풀기 b가 a보다 크므로 이 조건문이 출력되었다. 만약 이 조건문이 거짓이라면 어떻게 될까? if 조건문이 거짓일 때 아무것도 출력되지 않는다. 제출이 잘 되었다. 학습을 마치고이렇게 해서 조건문의 기본 학습을 마치고 실습 문제도 하나 풀어보았다. 남은 실습 문제 세 문제도 이어서 풀어볼 것이다. 지금까지 배운 것들과 비슷해서 간단히 배운 것을 복습하는 의미로 확인하고 넘어가는 중이다.