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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
[GGDC] 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스 둘째날 강의 3 - 캐주얼게임 BTS 쿠킹온 분석 및 확률형 아이템 정보 공개와 대응에 대하여
컨퍼런스 둘째날 오후에 진행된 6개의 강의는 모두 영상복합문화관에 가서 들었다. 전일빌딩에서 여기까지 걸어서 8분 정도 걸린다. 두 곳을 왔다갔다 하며 정말 운동이 많이 되었다.하지만 오후에 진행되는 강의는 많이 졸려서 어떤 강의는 졸다가 다 끝나기도 했다. 네번째 강의 - 캐주얼게이머와 팬덤 사이 그 어딘가에 "2014년에 설립된 GRAMPUS는 다양한 캐주얼 시뮬레이션 게임을 통해 전 세계의 캐주얼 게이머를 연결하는 게임 개발 스튜디오로, 4천만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다." 캐주얼 게임을 안 해본 사람은 한 사람도 없을 것 같다. 하지만 캐주얼 게임은 워낙 많기 때문에 뜨는 것도 참 어렵다고 한다. 강사님은 캐주얼 게임이 세상을 구한다..
개발 포트폴리오/특강 · 컨퍼런스
2024. 10. 19. 23:08