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목록YOLOv6 (2)
클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
AICON 행사에 가려면 아침에 공부할 시간이 1시간 반밖에 남지 않았다. 그래도 수업 한 시간 분량은 공부할 수 있을 것 같아 객체 탐지 공부를 이어서 하려고 한다.그리고 행사 끝나고 나서 집에 와서 저녁에 영어 공부 마치고 나서 하면 분명 오늘 객체 탐지 단원까지는 마칠 수 있을 것 같다. 시간이 남으면 책 학습을 하고 아니면 내일 새벽에 하면 된다. YOLO v8 객체 탐지 실습해 보기지난 시간에는 YOLO v6 버전으로 객체를 탐지하는 실습을 진행했다. 이번에는 조금 업그레이드된 v8 버전으로 학습을 진행해 볼 것이다. 지난번에 했던 것처럼 경로를 현재 위치로 가져온다. YOLO 모델 가져와서 코드 붙여 넣기 가위 바위 보 객체 탐지 모델 다운로드 yolov7_rock_paper_sci..
이어서 라벨링한 데이터의 코드를 수정하는 작업을 진행해 보겠다. data.yaml 파일 수정하기 그리고 이 폴더 안에 들어가면 이미지가 있는데 이상하게도 이미지에 라벨이 표시되어 있지 않다. 그 이유는 라벨은 좌표이기 때문이다. 사진 안에는 없지만 lables에 들어가면 좌표가 찍혀 있다. 이제 다시 코랩으로 돌아와서 이미지 학습을 시킬 텐데 그전에 한 가지 주의 사항이 있다. labes 폴더에 들어가 보면 다음과 같은 텍스트 파일을 볼 수 있다. data.yaml은 데이터가 들어있는 경로를 저장해 주는 파일이다. 이 파일은 지금 상대경로로 되어 있는데 이것을 절대경로로 변경하여 저장할 것이다. images 폴더 밑에 있는 test, train, valid의 경로를 복사하여 이..