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목록k-최근접이웃회귀 (1)
클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
회귀 알고리즘과 모델 규제 7 - k-최근접 이웃 회귀 심화 학습
지도학습의 한 종류인 회귀 모델을 학습해볼 것이다. 코드 하나 하나 제대로 읽으면서 진짜 공부를 시작해본다. k-최근접 이웃 회귀 실습해보기 데이터가 어떤 형태를 띄고 있는지 산점도를 그렸다. 하나의 특성을 사용하기 대문에 특성 데이터를 x에 놓고, 타깃 데이터를 y축에 놓는다. 농어의 길이에 따라 무게도 늘어나는 것을 볼 수 있다. 이 실습은 농어의 무게 단위로 가격을 책정하는 모델을 만드는 문제이다. 훈련 세트와 테스트 세트로 나누었다. 사이킷런에 사용할 훈련 세트는 2차원 배열이어야 한다. perch_length가 1차원 배열이기 때문에 이를 나눈 train_input과 test_input도 1차원 배열이다. 이것을 2차원 배열로 바꾸어야 한다.지난 장에서는 2개의 특성을 사용했기 때문에 자..
인공지능/머신러닝
2024. 10. 1. 21:36