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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
자바 공부를 하는 게 정말 재미있다. 조금 전에 어렵사리 워크스페이스에서 다른 파일을 불러오는 법도 배워서 이젠 책에 있는 예제도 바로 볼 수 있게 되었다.이제 예제 문제를 풀어보면서 수업에서는 다루지 않았던 내용들 위주로 정리해보려고 한다. 그리고 수업 중에 다루었던 내용은 넘어갈 것이다. 지금은 꼼꼼하게 공부할 시간이 별로 없다.그래도 90% 이상은 이해한 후에 다음 학습을 진행하는 편이다.그럼 바로 학습을 시작해보자! 요즘에는 하루가 너무 짧고 빨리 가서 하루가 24시간이 아니라 30시간쯤 되었으면 좋겠다는 생각을 한다. 아니면 내게 헤르미온느처럼 시간을 되돌리는 시계가 있었으면 얼마나 좋을까 하는 상상을 해본다~ 1. 자바 프로그래밍의 구조프로그래밍의 구조 살펴보기 예제 2-1 클래스 만들기 자..
이제 본격적으로 자바 프로그래밍을 살펴보게 된다. 조금 전에 출력하는 방법은 알아보았으니 입력하는 것부터 학습해보겠다.이제 공부할 시간이 8시간도 남지 않은 것 같아 서둘러야 할 것 같다. 그럼 바로 시작해보자! 오후에 시험도 보는 것도 잊지 말자. 잊어버리면 절대 안된다. 시험보기 전에 파이썬 공부도 좀 해야하는데 말이다. 입출력하기 2 클래스 이름 바꾸는 법클래스를 선택하고 F2 또는 우클릭하여 Refactor-Rename을 선택한다. 입력문 작성하기그냥 입력은 되지 않고 입력하는 기능을 가져와야 한다. JRE에서 내가 필요한 기능을 가져와서 불러와야 사용할 수 있다.Scanner는 이클립스의 기능이 아니라 JRE에서 사용하는 거라 여기서 불러오는 것이다. import하기 상단의 import를 선..
반복문을 더 알아보며 실습 문제를 풀어보려고 한다. 코드 흐름 제어 학습을 마치면 이제 수업 예제와 책으로 기초부터 다시 학습해보려고 한다.이제 나머지 반복문 실습 문제를 풀어보기로 하자. 💙 실습 10 - 로켓 발사하기while 문을 사용하여 10부터 1까지 출력해보기 로켓 발사! 라는 메시지만 무한히 반복되고 있다. 난 아직 반복문에 대해 잘 모르는 것 같다. 아무튼 실습 문제를 다시 풀어보길 정말 잘했다. 여전히 무한반복이 되고 있다. while문은 왜 이렇게 어려운지 모르겠다. 이 문제는 아무래도 정답을 봐야 할 것 같다. 문제를 풀 정도만 정답을 약간 확인하는데 이 문제는 도저히 풀리지가 않는다.헬퍼에게 이 문제에 대해서 물어보았다. 코드 3차 수정하기 이렇게 풀었음에도 계..
어제 자바 1 조건문까지만 학습을 했고 오늘 아침 10시 반이 되어서야 공부를 시작해 본다. 이제부터 난 정말 좋은 습관을 만들고 싶다. 뭐든 제대로 하려면 시간과 돈이 든다. 전에는 쓸데없는데 많은 돈을 썼지만 이제는 과소비를 줄이고 정말 꼭 필요한 것에 사용해 볼 생각이다. 잠시 해결해야 할 일이 있어서 시간이 좀 걸렸다. 이제 공부를 진짜 시작해봐야지! 사람들은 돈이 들어가게 되면 말을 바꾸고 자기 이익에 따라서 행동하는 걸 확실히 느낀다. 정말 이상한 사람들이 너무나도 많다. 실습 6 - 1부터 100까지 출력하기 1씩 증가하는 수 1부터 100까지 출력이 잘 되었다. 이런 식의 3의 배수로 구할 수 있다. 3의 배수를 구하는 건 더 어려우니 한번 출력해 보기로 하자. 3씩 증가하는 수..
이번에는 연산자와 조건문, 반복문까지 학습을 진행해보려고 한다. 먼저 연산자에 대한 실습 문제부터 풀어보려고 한다. 난 데이터 분석을 하는 게 정말 너무나도 재미가 없다. 하지만 자바는 나름 재미있고 할만 하다. 자료를 정리하고 데이터 분석과 파이썬 같은 가벼운 언어보다는 무겁지만 형식이 있는 자바같은 언어가 난 훨씬 더 재미있게 느껴진다.반복문까지는 책에 있는 내용과 수업 예제를 복습했으니 엘리스에 있는 실습 문제만 풀어보면 될 것 같다. 실습 1 - 명제 만들기 1관계 연산자 사용하여 문제 만들고 출력하기 원래 문제는 3개만 쓰는 거였지만 난 관계 연산자를 모두 사용해서 문제를 풀어보았다. 실습 2 - 명제 만들기 2논리 연산자를 사용하여 내용 출력하기 처음에는 b1과 b4의 두번째 코..
쉬는 시간에 자투리 시간을 활용해 자바 실습 문제를 풀어보고 있다. 수업 시간 중에도 선생님이 딴 이야기를 하거나 쓸데 없는 이야기를 할 때는 문제를 풀어볼 수 있을 것 같다. 이제 문제를 풀어보기로 하자! 실습 8 - 여러 가지 값 입력 받기 자료형에 맞는 값을 입력받고 해당 내용을 출력하기 지난번에는 Exception Error가 떴었는데 그때는 그 이유를 찾지 못했다. 이번에 새로 풀게 되면 이유도 해결책도 알게 되었다. 이만큼 난 성장했다는 증거일 것이다. 두 달 동안 아무것도 배우지 못한 게 아니었다.double형 변수에 문자를 입력할 때 이런 메시지가 뜬다. double이니 정수나 실수형을 담으면 된다. 미션 1 - BMI 계산하기 틀린 코드 이상하게도 값이 0이 되었다. 근데 정..
여기까지는 공부하고 오늘 하루를 마무리하려고 한다. 여기까지 학습한 다음에는 책과 수업 시간에 배운 내용들도 다시 한번 복습하며 혼자서 문제를 풀어보는 훈련을 해볼 것이다. 지난번에 책과 수업 예제는 한번 복습해본 적이 있었으나 확실히 이해하지 못한 부분들도 많이 있다.프로그래밍은 언어는 달라도 대부분 비슷하기 때문에 한 언어를 잘 하게 되면 다른 언어는 비슷하게 잘하게 되는 것 같다. 내겐 자바가 정말 중요하다. 자바를 열심히 공부해서 수준을 끌어올릴 것이다. 실습 5 - 자료형 변환자동 형 변환과 강제 형변환을 사용해 자료형을 변환해보는 실습을 진행해본다. 실습 6 - 다양한 연산자다양한 연산해보기 실습 7 - 증감 연산자 변수를 하나만 사용할 때 변수를 2개 사용했을 때 ..
아직은 놀고 싶은 마음 사이에서 갈등하고 있지만 조금이라도 하려고 한다.엘리스 온라인 수업을 복습 중이다. 처음 학습할 때는 내용을 빠른 시간 동안 익히는데 중점을 두어 제대로 해결하지 못한 미션 문제들도 있고 이해하지 못한 것들도 있었다. 1주차 학습은 마쳤으니 이제 2주차 학습에 들어가본다. 실습 1 - 다양한 자료형 1다양한 자료형 만들고 출력하기 해답을 보지 않고 문제를 풀어보고 있다. 처음 학습을 할 때는 하나의 변수를 저장하고 하나씩 출력했는데 혼자서 풀 때는 이렇게 해보았다. 실습 2 - 다양한 자료형 2상수와 변수의 차이를 이해하는 문제를 풀어보자. 값을 변경하려고 하자 빨간줄이 떴다. 이제 이 부분을 주석 처리하고 변수 c를 출력해보자. 실습 3 - 구의 부피 구하기..
이제 단원을 정리하며 연습문제를 풀어보겠다. 연습문제는 2문제인데 아침에는 풀 시간이 없고 점심시간을 활용해 풀어볼 생각이다. 단원 한눈에 정리하기 연습문제 풀기 문제 1번 문제 풀어보기 이렇게 테두리 색상을 변경하였다. 처음에는 어떻게 푸는지 몰라서 정답을 조금 참고해보았다. 이미지의 첫번째 요소를 선택할 때는 :first-of-type이라고 지정해준다. 그리고 테두리를 바꿀 것이므로 color로 다음 줄에 쓰지 않고 바로 border 항목에 모두 써야 한다. 처음에는 이 부분을 잘못 써서 틀렸다. 문제 2번 문제 풀어보기 이제 잘 설정이 되었다. 생각보다 어려운 문제였는데 여러가지 참고하며 풀어보았다. 스스로 문제를 푼 건 아니므로 다음에 이 부분은 꼭 다시 복습..
지금까지 여러 가지 선택자를 살펴보았다. 그런데 이러한 선택자로도 스타일을 지정하기 어려운 대상이 있다. 예를 들어 메뉴의 몇 번째 항목을 지정하거나, 단락의 첫 번째 글자만 지정할 경우이다. 이럴 때는 클래스 이름 앞에 콜론을 1개만 붙여 표시하는 가상 클래스와 2개를 붙여 표시하는 가상 요소를 사용하면 해결할 수 있다. 1. 사용자 동작에 반응하는 가상 클래스사용자가 웹 요소를 클릭하거나 마우스 포인터를 올려놓는 등 특정 동작을 할 때 스타일이 바뀌도록 만들고 싶다면 가상 클래스 선택자를 사용한다. ① 방문하지 않은 링크에 스타일을 적용하는 ':link'웹 문서의 링크 중에서 사용자가 아직 방문하지 않은 링크에 스타일을 적용한다. 텍스트 링크는 기본적으로 판란색글자와 밑줄로 표시된다. 이때 링크..