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목록알고리즘 및 자료 관리/컴퓨터 구조 & 운영체제 (55)
클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
이이서 운영체제의 큰 그림에 대해서 학습해본다. 요즘 인간에 대한 회의와 염증을 느끼며 마음이 많이 무겁도 힘들다. 전에는 나의 마음을 솔직하게 표현하는 사람이었다. 하지만 개발 세계에 들어와 너무나도 사무적이고 무관심한 사람들로 가득한 사회를 만났다. 그럴 때마다 나를 잃지 않고 다시 일어났지만 요즘은 나도 그들처럼 무심하고 내 감정도 최대한 이야기하지 않기로 다짐해본다. 컴퓨터와 친숙한 사람들이라서 그런지 사고도 정말 컴퓨터적이고 자신에게 이익이 되지 않으면 결코 움직이지 않는다. 그들과의 세대 차이를 많이 느낀다. 이 세대 차이는 단순한 나이가 아닌 난 그들과 다른 세계에 살고 있고 절대로 가까워질 수 없는 벽 같은 것이다.난 가끔 이러한 세상이 무서워진다. 앞으로 10년 후에는 어떤 사고를 하는 ..
오늘은 자유롭게 마음의 휴식을 취하되 내가 해야 할 일은 멈추지 않을 생각이다. 그리고 요즘은 공부가 힘들지가 않다. 그냥 배우는 것이 즐겁다. 이번 시간에는 커널이란 무엇인지 이해하고, 앞으로 개발하고 실행하는 응용 프로그램이 어떻게 운영체제의 도움을 받으며 실행되는지 학습해 볼 것이다. 그리고 운영체제가 응용 프로그램에 어떤 서비스를 제공하는지도 알아보겠다. 운영체제는 사용자를 위한 프로그램이 아닌 사용자가 실행하는 프로그램을 위한 프로그램이다. 즉, 사용자가 실행하는 응용 프로그램이 올바르게 실행되도록 돕고 필요한 자원을 할당해 주는 프로그램이다. 이번 절에서는 운영체제에서 매우 중요한 개념은 커널에 대해 알아보고, 응용 프로그램이 운영체제로부터 어떻게 도움을 받으며 실행되는지를 이해하기 위해 이중..
컴퓨터 구조 공부가 끝나고 이제 운영체제를 공부할 시간이 되었다. 사실 컴퓨터 구조가 너무 어려워서 운영체제는 나중에 공부할까도 생각했지만 그렇게 되면 언제 다시 하게 될지 몰라 내친김에 운영체제까지 공부해 보기로 했다. 우리가 흔히 사용하는 데스크톱 컴퓨터나 노트북, 스마트폰에는 모두 운영체제가 설치되어 있다. 컴퓨터 부품들은 운영체제라는 특별한 프로그램의 지휘하에 작동한다.이번 절에서는 가벼운 마음으로 운영체제가 무엇인지 알아보고, 개발자들이 운영체제를 알아야 하는 이유에 대해 학습해 보겠다. 운영체제란모든 프로그램은 하드웨어를 필요로 한다. 예를 들어 1 + 2를 계산하는 프로그램은 cpu를 필요로 하고, 이미지를 하드 디스크에 저장하는 프로그램은 하드 디스크를 필요로 한다.이때 프로그램 ..
레지스터를 이해할 수 있는 강의를 듣고 내용을 정리해보려고 한다. 레지스터 관련 강의 영상 일종의 작은 컴퓨터로 CPU와 입출력장치가 있다. 여기에 LED, 스위치 등의 입출력장치가 달려 있는데 이러한 입출력장치를 제어하기 위해서는 입출력장치와 관련된 레지스터에 값을 읽고 씀으로써 할 수 있다. 이 부품을 컴퓨터에 연결시켜 이제 C 언어로 코드를 작성해 본다. 이것은 일종의 IDE로 LED를 어떻게 점등시키는지 보여줄 것이다. 이 x라는 부분에 포트를 써주면 연결이 입출력을 설정할 수 있다. DDRA를 출력으로 쓰고 싶다고 한다면 이렇게 쓴다. A에다 출력하겠다는 의미이다. 이것은 8개의 LED를 출력으로 쓰겠다는 의미이다. 그리고 PORT A에도 특정 데이터를 쓰고 싶다는 코드를 ..
이어서 입출력 방법에 대해서 학습해 본다. DMA 입출력 CPU는 장치 컨트롤러에서 입출력 장치 데이터를 하나씩 읽어 레지스터에 적재하고, 적재한 데이터를 메모리에 저장한다. CPU는 메모리에서 데이터를 하나씩 읽어 레지스터에 적재하고 적재한 데이터를 하나씩 입출력장치에 내보낸다. DMA 입출력을 하기 위해서는 시스템 버스에 연결된 DMA 컨트롤러라는 하드웨어가 필요하다. DMA 입출력 과정 이때 DMA 컨트롤러는 필요한 경우 메모리에 직접 접근한다. 이번에는 메모리 내의 정보를 하드 디스크에 백업하는 작업이 DMA 입출력으로 어떻게 이루지는 지도 알아보자. 위 입출력 과정을 보면 알 수 있듯 입출력장치와 메모리 사이에 주고받을 데이터는 CPU를 거치지 않는다. CPU는 ..
이제 오후 공부를 시작해 본다. 하나의 타임이 끝나고 새로운 시간을 열 때가 가장 시작하기 어려운 것 같다. 그래도 일단 시작하면 다시 집중해서 열심히 하게 된다. 가장 보편적인 입출력 방법인 프로그램 입출력과 인터럽트 기반 입출력, DMA 입출력에 대해 알아보겠다. 입출력 작업을 수행하려면 CPU와 장치 컨트롤러가 정보를 주고받아야 한다. 그렇다면 장치 컨트롤러는 CPU와 어떻게 정보를 주고받을까? 여기에는 크게 세 가지 방법이 있다. 프로그램 입출력, 인터럽트 기반 입출력, DMA 입출력이다. 프로그램 입출력 메모리에 저장된 정보를 하드 디스크에 백업하는 상황을 생각해보자. CPU는 대략 아래 과정으로 입출력 작업을 한다. 메모리 맵 입출력 가령 1024개의 주소를 ..
드디어 8장 한 단원만 학습하면 컴퓨터 구조 학습을 마치게 된다. 지난 3일 동안 정말 열심히 공부해 왔다. 이제 절반 가까이 왔으니 남은 시간도 열심히 공부해 볼 것이다.입출력장치는 컴퓨터 외부에 연결되는 장치이다. 이것들은 컴퓨터 내부와 어떻게 연결되어 있을까? 이와 관련해 장치 컨트롤러와 장치 드라이버에 대해 알아보려고 한다. 이번 절에서는 장치 컨트롤러와 장치 드라이버라는 개념을 통해 다양한 외부 장치가 컴퓨터 내부와 어떻게 연결되고 소통하는지 알아보겠다.여기서 언급하는 입출력장치는 이전 장에서 학습한 보조기억장치도 포함한다. 보조기억장치가 컴퓨터 내부와 정보를 주고받는 방식은 입출력장치와 크게 다르지 않기 때문이다. 장치 컨트롤러 이는 마치 CPU와 메모리는 한국어를 사용하는데, 프린터는..
아침 공부 시간이 2시간도 남지 않았다. 12시 10분까지 가능하면 이번 단원을 끝마쳐볼 생각이다. 이번 절에서는 여러 보조기억장치를 더욱 안전하고 빠르게 활용하는 방법인 RAID에 대해 알아볼 것이다. 1TB 하드 디스크 네 개를 동시에 사용하는 것이 더 나을까? 아니면 4TB 하디 디스크 하나를 사용하는 것이 더 나을까? 이번 절에서는 RAID가 무엇이며, 왜 이런 차이가 생기는지 알아볼 것이다. RAID의 정의중요한 정보를 안전하게 관리할 때 사용할 수 있는 방법 중 하나가 RAID이다. RAID의 종류여러 개의 하드 디스크나 SSD를 마치 하나의 장치처럼 사용하는 RAID를 구성하는 방법은 여러 가지가 있다. RAID의 구성 방법을 RAID 레벨이라 표현한다.이 중에서 우리는 RAID ..
보조기억장치 중에서 플래시 메모리에 대해서 공부해보려고 한다. 플래시 메모리플래시 메모리 기반의 보조기억장치 또한 많이 사용한다. 이 그림에서 붉은 박스로 표기한 부분이 플래시 메모리이다. 사실 플래시 메모리는 보조기억 장치범주에만 속한다기보다는 다양한 곳에서 널리 사용하는 저장 장치로 보는 것이 맞다. 주기억장치 중 하나인 ROM에도 사용되고, 우리가 일상적으로 접하는 거의 모든 전자제품 안에 플래시 메모리가 내장되어 있다. 두 종료의 플래시 메모리NAND 플래시와 NOR 플래시는 각각 NAND 연산을 수행하는 회로와 NOR 연산을 수행하는 회로를 기반으로 만들어진 메모리를 뜻한다. 이 둘 중 대용량 저장 장치로 많이 사용되는 플래시 메모리는 NAND 플래시 메모리이다. 이번 절에서 설명할 보조..
오늘의 아침 공부를 시작해 본다. 요즘 컴퓨터 작업을 많이 하다 보니 손가락과 손목 등이 너무나도 아팠다. 난 매월 한 가지 주제의 미션을 정해서 그 일에 습관으로 만드는 중이다. 8~9월에는 공부 습관을 만드는 거였다. 이제는 공부 습관은 습관을 넘어 숨을 쉬는 것처럼 매우 자연스러운 일이 되었다.10월에 도전할 주제 습관은 운동이었다. 첫 주부터 매주 한 가지씩 도전하는 중이다. 지난주에는 아침 걷기 운동 습관을 만들었고, 이번주에는 손 스트레칭을 하루에 8번씩 하기로 다짐했다. 하루에 한두 번 하는 것으로는 부족함을 느껴 아예 타이머를 놓고 스트레칭하는 시간을 공부하는 시간처럼 중요하게 여기기로 했다. 아침에 와서 제일 먼저 5분 스트레칭을 하며 몸을 풀었고 이제 본격적인 공부를 시작하려고 한다. ..