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목록k-최근접이웃 (2)
클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
아침에 공부했던 내용을 실습하며 나머지 공부를 이어가려고 한다. k-최근접 이웃 회귀 실습해보기 하지만 배열의 크기를 바꿀 수 없는 크기로 변환하려고 하면 오류가 뜬다. 리스트는 4개이기에 2 x 3 배열은 만들 수 없기 때문이다. 결정계수(R²) 과대적합 vs 과소적합 단원 마무리하기 이웃의 개수를 바꾸었을 때를 그래프로 그렸다. 학습을 마치고오후에는 정말 공부하기 싫었지만 그래도 지난 8월부터 매일 공부하는 습관을 길렀더니 두달이 다 되어 가는 지금은 거의 멈출 수 없는 습관이 되었다.귀는 다른 것을 들으면서 눈과 손과 머리는 끊임없이 책과 자료에 움직이고 있었다. 내가 봐도 정말 신기하다. 이제 다음 단원으로 넘어가도 될 것 같다. 최근접 이웃 모델도 ..
조금 늦은 아침을 먹고 아침 공부를 시작해 본다. 한 타임의 공부를 끝내고 다시 시작하려고 하면 언제나 하기 싫은 마음과 공부보다 더 하고 싶은 일 사이에서 많은 갈등을 한다. 조금 전에도 이러한 싸움을 하며 아까운 시간은 조금 허비하다 10시가 훌쩍 넘어 공부를 시작했다.이번 시간에는 k-최근접 이웃 회귀 모델에 대해서 좀 더 자세히 배우게 된다. 가능하면 공부를 1시간 반 안에 빨리 끝마치고 싶다. 지난 시간 복습 학습 목표지도 학습의 한 종류인 회귀 문제를 이해하고 k-최근접 이웃 알고리즘을 사용해 농어의 무게를 예측하는 회귀 문제 풀어보기 시작하기 전에한빛 마켓이 농어를 무게 단위로 판매하려고 한다. 어떻게 농어의 무게를 예측할 수 있을까? 회귀의 임의의 숫자가 있을 때 주로 사용하는데 ..