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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
[프로그래밍 언어 활용] 2장 프로그래밍 언어 활용 2 - 라이브러리 활용 본문
어제 아침에 공부했던 4과목 학습의 마지막이다. 라이브러리 활용에 관한 내용을 학습했다. 예외처리까지 매우 중요한 개념을 다루고 있다.
시간이 별로 없으니 자세한 내용은 생략한다.
라이브러리 활용
틀린 기출문제 유형 분석
1. C 언어 라이브러리 종류 고르기
stdlib인데 stdio라고 생각해서 문제를 잘못 풀었다. 1번은 읽어보지도 않고 답은 3번이라고 쓴 것이다. 다음에는 문제를 잘 읽어보고 풀어야겠다. 그리고 stdlib는 잘 모르는 부분이기도 했으니 한번 더 복습해 보는 의미도 틀리는 것도 나쁘지 않았다.
2. 프로그래밍 실행 결과 - 포인터와 배열
이 문제는 전날 프로그래밍 언어 공부를 할 때 많이 반복해서 풀었던 문제와 비슷했다. 이제 포인터 문제가 나와도 겁 먹지 않고 풀 수 있게 되었다. 어떤 값이 어떻게 바뀌는지만 써두면 충분히 풀 수 있는 문제였다.
그래도 한번 기록해본다. 중요한 문제니까~
학습을 마치고
학습일지를 정리해보며 신기하게도 공부가 다시 재미있어졌다. 난 기록하고 자료를 정리하는 걸 무척 좋아해서 그런지 이 부분을 학습이나 다른 분야에 이용하면 효과가 높은 걸 느낀다.
오늘도 아침에 컴퓨터 비전 수업이 있어서 4시간은 정처기 공부를 하고, 자율학습 시간에도 공부를 할 수 있을 것 같다. 팀원들이 나를 끼워주지 않으니 아무것도 하지 않아도 되어서 좋은 점도 많다. 어제 팀장에게 내가 무엇을 하면 되는지 물어보았는데 팀원 누군가와 상의해 보겠다고 하고는 그 후로 전혀 답이 없었다.
그냥 자기들끼리 하는 게 더 편하고 하고 싶은 것 같아 난 그냥 빠져있기로 했다. 그러면서 내가 참여를 안한다는 등 뒤에서 말을 또 할 것 같기는 하다. 실상은 자기가 원하는 방식으로, 하고 싶은 사람들하고만 프로젝트를 하려는 것인데 말이다.
어쨌든 난 개인 공부 시간이 늘어나서 더 좋다고 생각한다. 그리고 웹 사이트를 만드는 건 솔직히 별로 재미가 없는 일이기도 하다. 차라리 게임을 만드는 것이 훨씬 더 재미있다는 걸 요즘 느끼고 있다. 그래도 이 두 가지를 모두 겪어보는 건 좋은 선택이었다고 생각한다.
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