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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
두번째로 학습할 분야는 요구사항 확인이다. 분량이 무려 16쪽이나 되는데 아무튼 빠르게 학습해보기로 하자.마인드맵으로 그리니 시간은 좀 걸려도 한눈에 잘 그려진다. 이번에는 분량이 많으니 이 맵도 2개도 나누는 게 좋겠다. 요구사항 확인 마인드 맵 정리 전체 단원 한눈에 보기 1. 요구 분석 기법 요구 사항 분석은 분량이 정말 많아서 하나씩 작성해보기로 했다. 2. UML 3. 에자일 마인드맵으로 정리하는 것도 참 쉽지 않다. 시간도 많이 걸리고.. 기출문제 분석 1. 요구사항 분석시 필요한 기술🎀 청인분중 관작조델 : 요구사항을 분석하려면 청나라 인부중 관작을 조달해야 한다청취, 인터뷰와 질문, 분석, 중재, 관찰, 작성, 조직, 모델 2. 자료 사전 기호🎀 있고 =, 연결 ..
이제 2시간 동안 1장의 모든 내용을 암기해볼 것이다. 내용이 정말 많은데 과연 다할 수 있을지 의문이지만, 일단 시작해본다. 우선 난 2시간씩 하나의 단원에 완전히 몰입하는 훈련이 필요하다. 그렇기에 2시간씩 8시간을 배정한 것이니 다른 의미는 없다. 보통 8시간이면 한 분야에 최고의 집중력을 발휘하게 되는 걸 느꼈다. 현행 시스템 분석마인드맵으로 정리 마인드 맵을 사용하면 한눈에 보일 것 같아 이렇게 만들어보았다. 처음에는 사용법을 몰라 좀 헤매기도 했지만 지금은 좀 쓸 수 있게 되었다. 근데 토픽을 만들려면 단축키가 되지 않고 마우스로 하나씩 끌어서 써야 하니 좀 불편했다.더군다나 지금 마우스가 고장나서 집에 왼손 마우스밖에 없어서 불편하기는 하다. 이번주에는 꼭 수리를 해야겠다.너무 작아서 스마트..
여기서부터는 강의도 하나도 듣지 않았고 기출문제도 풀지 않은 백지 상태이다.처음하는 공부니 1과목은 당초 예상보다 이틀 정도 초과되는 것도 괜찮다. 속도가 붙으면 3과목부터는 4일에 마칠 수도 있을 테니까. 4장도 3개의 소장으로 이루어져있다. 첫 강의 이론 수업을 듣기는 했으나 졸면서 학습했으니 다시 한번 들어봐야지! 1. 인터페이스 요구사항 확인원래 마인드 맵으로 정리하려고 했는데 아직 한번도 들어보지 않은 개념들이라 정리를 하는 게 머릿속에 잘 들어오지 않았다. 아마도 이건 두번째 학습을 할 때 더 필요한 것 같았다.처음에는 그냥 책을 읽으며 중요한 부분을 스캔하여 정리해놓는 것이 다음에 볼 때도 좋고 유용하겠다.마인드맵은 축약해서 기록하는 것이라 지금은 적합하지 않을 것이다. 이전처럼 모든 내..
이어서 바로 학습을 진행한다. 20분도 남지 않은 짧은 시간이지만 최대한 빠르게 내용을 정리해볼 것이다.설계 모델링에 대한 학습을 시작한다! 설계 모델링 🔥🔥🔥 1. 설계 모델링1) 설계 모델링 개념요구사항 분석 단계에서 규명된 필수 기능들의 구체적인 구현 방법을 명시하는 기법소프트웨어에 요구되는 기능과 성능 조껀들을 만족하는 소프트웨어의 내부 기능, 구조 및 동적 행위들을 모델링하여 표현, 분석, 검증하는 과정2) 설계 모델링 원칙소프트웨어 설계는 변경이 쉽도록 구조화되어야 함하나의 함수 안에 특정 기능을 수행하는데 필요한 자료만 사용하도록 규제독립적이고 기능적인 특성을 지닌 모듈 단위로 분할 설계계층적 구조를 가져야 함 3) 설계 모델링 유형 2. 소프트웨어 설계 유형 🎃자료 구조 · 아..
이번에는 정보처리기사 필기 공부를 시작해본다. 공부할 시간이 많지 않지만 최대한 빠르게 학습을 진행해볼 것이다. 어제 운동을 하지 않아서 샤워를 하지 못했으니 8시까지는 학습을 다 마쳐야 한다. 그럼 바로 학습을 시작해보겠다! 어제 1과목 3장의 중반까지는 학습을 마쳤다. 원래 계획대로라면 오늘까지 4장을 다 마치려고 했는데 조금 미루어질 것 같다. 그래도 주말이니 충분히 따라잡을 수 있다. 재사용1. 재사용1) 재사용의 개념목표 시스템의 개발 시간 및 비용 절감을 위해 검증된 기능을 파악하고 재구성 -> 시스템에 응용하기 위한 최적화 작업기존의 소프트웨어 또는 소프트웨어 지식을 활용하여 새로운 소프트웨어 를 구축하는 작업 2) 재사용의 유형 🎃컴포넌트(Component)특정한 기능을 수행하기 위해 ..
이어서 UI 설계에 대한 학습을 진행해본다. 4시 반까지는 적어도 학습을 마치고 정처리 오늘의 어제 하려던 공부도 이어서 해야 한다. 그리고 2시간은 자바 공부를 해야 되니까 시간이 좀 빠듯하다.바로 학습을 시작해본다! UI 설계 프로세스 및 UI 흐름 설계 1. UI 설계 프로세스 😲 암기 방법 : 문사 작컴 인디문제 정의/ 사용자 모델 정의/ 작업 분석/ 컴퓨터 오브젝트 및 기능 정의/ 사용자 인터페이스 정의/ 디자인 평가-> 문서(문사) 작업용 컴퓨터 인디용어 정리하기GOMSGoal(목표), Operators(행위), Methods(방법), Selection rules(선택 규칙)의 약자GOMS Model은 사용자가 시스템이나 서비스를 사용하면서 어떻게 이해가고 배우며 사용하는지에 대해 예측함으..
요즘 하루 24시간이 너무 짧게 느껴지고 정신없이 바쁘다. 그래도 난 하루하루가 즐겁고 행복하다. 어제는 다른 선생님이 외부 출장을 가신 관계로 파이썬 대신 자바스크립트만 7시간 수업을 받았다. 근데 이 수업이 정말 재미있었고 JS를 더 알고 싶어졌고 이 언어가 뭔지 조금 알 것 같았다. 이제 공부를 시작해봐야겠다. 어제 2개의 단원을 학습하기만 하고 내용을 정리하지 않았다. 사실 기록을 하는 건 시간이 아깝고 그냥 눈으로만 보는 게 더 좋지 않을까 하는 생각을 어젯밤에 하기도 했지만 그래서는 공부가 되지 않는다. 다시 처음 마음으로 돌아가 열심히 해보기로 했다. UI 요구사항 확인 UI 개요 🎈🎈🎈1. UI(User Interface) 개념UI(사용자 인터페이스)는 넓은 의미에서 사용자와 시스템..
저녁식사 후에 9시 무렵 저녁 공부를 시작해본다. 1시간 정도는 정처기 공부를 하고 나머지 1시간 반 정도는 새벽에 하다만 자바 공부를 이어가보려고 한다. 내일은 아마 과제가 많아서 자격증도 자바 공부를 하지 못할 것 같다. 그러니 오늘 최대한 진도를 많이 빼보자!개념 정리를 마치고 시간이 남으면 기출문제도 풀어볼 생각이다. 여기까지 학습하면 1단원을 마치게 된다. 1과목은 4단원까지 있는데 금요일까지 이 모든 걸 다 마쳐야 진도를 맞출 수 있다.그럼 바로 오늘의 학습을 시작해볼 것이다. 1. 모델링 기법 🧤 1. 모델 🎃1) 모델 개념객체, 시스템, 또는 개념에 대한 구조나 작업을 보여주기 위한 패턴개발 대상을 추상화하고 기호나 그림 등으로 시각적으로 표현2) 모델 특징모델을 통해 소프트웨어에 대한..
이어서 오늘 풀었던 기출문제를 정리해본다. 7시 안에는 정리를 다 마치고 운동을 하러 가야지! 확실히 운동을 하고 나면 개운하고 하루가 잘 마무리되는 것 같다.바로 이어서 학습을 시작해본다!이번에도 6쪽의 문제가 더 남아있다. 요구사항 확인 기출문제 풀기 두번째 학습을 마치고뒷 부분에는 강의를 더 열심히 들으며 책에 필기도 해보았다. 책은 무거워서 안 가지고 다닐 때도 많으니 나중에 이 문제들을 다시 보면서 풀어보면 시험 공부에 많은 도움이 될 것 같다.오늘 아침에는 이 많은 문제들 어느 세월에 다 푸나 했는데, 작고 작은 시간들이 모여서 대단한 일을 이룰 수도 있다는 걸 깨닫게 되었다. 생각해보니 수업을 듣는 7시간 동안도..
오늘은 쉬는 시간이나 자투리 시간 등을 아껴서 정처기 필기 공부를 정말 열심히 했다. 쉬는 시간에도 바로 쉬지 않고 3분 정도는 문제를 풀었고, 점심 시간에도 정말 바빴지만 기출문제 강의를 들으며 채점을 하기도 했다.점심시간에 동사무소에 들러 처리할 서류가 있어 어제처럼 더 많이 시간 하지는 못했지만 이렇게 짧은 시간에 더 집중이 잘 되는 것 같았다.8교시에 기출문제 강의를 들었는데 문제가 얼마나 많던지 강의도 꽤 여러 개가 있었다. 수업이 끝나고 집에 오자마자 풀었던 문제들을 스캔하고 정리해서 학습일지를 써보는 중이다.난 저녁을 먹고 나면 집중력이 확 떨어지며 많이 졸린 편이다. 그러니까 운동 전에 오늘은 중요한 일을 마치고 외출하고 싶었다. 요구사항 확인 기출문제 풀기 첫번째분량이 많아서 2번에 나누..