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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
이제 2장으로 넘어가서 화면 설계를 학습하려고 한다. 이것도 분량이 꽤 많아서 40분 안에 마칠 수 있을지 미지수지만 우선 도전해보려고 한다. 조금 전에 1장이 많이 길어서 15분 정도 초과되었다.아무튼 9시 반까지 마치는 것이 목표이다. 오늘 공부할 분량이 정말 많기에 속도를 좀 내야 한다.그럼 바로 공부를 시작해 보자! 마인드맵으로 정리하기 UI 요구사항 확인분량이 많다 보니 한 화면에 다 들어가지 않을 만큼 꽉 채워졌다. 3가지로 나누어서 확대해 보았다. 학습을 마치고이렇게 마인드맵으로 한번 정리하고 기출문제를 보자 답이 그냥 보였다. 따로 암기비법을 만들 필요도 없었다. 이전에 틀렸던 문제도 그냥 답이 나와서 정말 신기했다.앞으로 이렇게 정리해보려고 한다. 바로 다음 2단원 학습 두 ..
어제 하려고 했던 건데 하지 못하고 다음날 아침에 이어서 해본다. 어제는 정말 하기 싫었는데 오늘은 그래도 이해도 잘 되고 정리도 잘 되고 있다.마인드맵으로 내용을 한눈에 그려보았다. 마인드맵으로 내용 정리하기 분석 모델 확인이번에는 기출문제를 따로 분석할 필요가 없을 것 같아 1장의 내용을 한번 정리해 보기로 했다. 1장 전체 내용 정리 학습을 마치고원래 예상보다 15분 정도 늦어졌지만 그래도 1시간 10분 동안 정말 열심히 공부했다. 이 많은 것들이 어느 정도 정리가 되고 기억이 되고 있다. 앞으로 공부할 때 마인드맵을 잘 활용할 생각이다. 그냥 내용을 스캔하여 정리하는 것보다 훨씬 더 효율적임을 느꼈다.
두 번째로 학습할 분야는 요구사항 확인이다. 분량이 무려 16쪽이나 되는데 아무튼 빠르게 학습해 보기로 하자.마인드맵으로 그리니 시간은 좀 걸려도 한눈에 잘 그려진다. 이번에는 분량이 많으니 이 맵도 2개도 나누는 게 좋겠다. 요구사항 확인 마인드 맵 정리 전체 단원 한눈에 보기 1. 요구 분석 기법 요구 사항 분석은 분량이 정말 많아서 하나씩 작성해 보기로 했다. 2. UML 3. 에자일 마인드맵으로 정리하는 것도 참 쉽지 않다. 시간도 많이 걸리고.. 기출문제 분석 1. 요구사항 분석시 필요한 기술청인분중 관작조델 : 요구사항을 분석하려면 청나라 인부중 관작을 조달해야 한다청취, 인터뷰와 질문, 분석, 중재, 관찰, 작성, 조직, 모델 2. 자료 사전 기호있고 =, 연결 ..
이제 2시간 동안 1장의 모든 내용을 암기해볼 것이다. 내용이 정말 많은데 과연 다할 수 있을지 의문이지만, 일단 시작해본다. 우선 난 2시간씩 하나의 단원에 완전히 몰입하는 훈련이 필요하다. 그렇기에 2시간씩 8시간을 배정한 것이니 다른 의미는 없다. 보통 8시간이면 한 분야에 최고의 집중력을 발휘하게 되는 걸 느꼈다. 현행 시스템 분석마인드맵으로 정리 마인드 맵을 사용하면 한눈에 보일 것 같아 이렇게 만들어보았다. 처음에는 사용법을 몰라 좀 헤매기도 했지만 지금은 좀 쓸 수 있게 되었다. 근데 토픽을 만들려면 단축키가 되지 않고 마우스로 하나씩 끌어서 써야 하니 좀 불편했다.더군다나 지금 마우스가 고장 나서 집에 왼손 마우스밖에 없어서 불편하기는 하다. 이번주에는 꼭 수리를 해야겠다.너무 작아서 스마..
여기서부터는 강의도 하나도 듣지 않았고 기출문제도 풀지 않은 백지상태이다. 처음 하는 공부니 1과목은 당초 예상보다 이틀 정도 초과되는 것도 괜찮다. 속도가 붙으면 3과목부터는 4일에 마칠 수도 있을 테니까. 4장도 3개의 소장으로 이루어져 있다. 첫 강의 이론 수업을 듣기는 했으나 졸면서 학습했으니 다시 한번 들어봐야지! 1. 인터페이스 요구사항 확인원래 마인드 맵으로 정리하려고 했는데 아직 한번도 들어보지 않은 개념들이라 정리를 하는 게 머릿속에 잘 들어오지 않았다. 아마도 이건 두 번째 학습을 할 때 더 필요한 것 같았다.처음에는 그냥 책을 읽으며 중요한 부분을 스캔하여 정리해놓는 것이 다음에 볼 때도 좋고 유용하겠다.마인드맵은 축약해서 기록하는 것이라 지금은 적합하지 않을 것이다. 이전처럼 ..
이어서 바로 학습을 진행한다. 20분도 남지 않은 짧은 시간이지만 최대한 빠르게 내용을 정리해 볼 것이다.설계 모델링에 대한 학습을 시작한다! 설계 모델링 1. 설계 모델링 1) 설계 모델링 개념요구사항 분석 단계에서 규명된 필수 기능들의 구체적인 구현 방법을 명시하는 기법소프트웨어에 요구되는 기능과 성능 조건들을 만족하는 소프트웨어의 내부 기능, 구조 및 동적 행위들을 모델링하여 표현, 분석, 검증하는 과정 2) 설계 모델링 원칙소프트웨어 설계는 변경이 쉽도록 구조화되어야 함하나의 함수 안에 특정 기능을 수행하는데 필요한 자료만 사용하도록 규제독립적이고 기능적인 특성을 지닌 모듈 단위로 분할 설계계층적 구조를 가져야 함 3) 설계 모델링 유형 2. 소프트웨어 설계 유형자료 구조 · 아키텍처 · 인..
이번에는 정보처리기사 필기 공부를 시작해 본다. 공부할 시간이 많지 않지만 최대한 빠르게 학습을 진행해 볼 것이다. 어제 운동을 하지 않아서 샤워를 하지 못했으니 8시까지는 학습을 다 마쳐야 한다. 그럼 바로 학습을 시작해보겠다! 어제 1과목 3장의 중반까지는 학습을 마쳤다. 원래 계획대로라면 오늘까지 4장을 다 마치려고 했는데 조금 미루어질 것 같다. 그래도 주말이니 충분히 따라잡을 수 있다. 재사용 1. 재사용1) 재사용의 개념목표 시스템의 개발 시간 및 비용 절감을 위해 검증된 기능을 파악하고 재구성 -> 시스템에 응용하기 위한 최적화 작업기존의 소프트웨어 또는 소프트웨어 지식을 활용하여 새로운 소프트웨어 를 구축하는 작업 2) 재사용의 유형컴포넌트(Component)특정한 기능을 수행하기 위해..
이어서 UI 설계에 대한 학습을 진행해 본다. 4시 반까지는 적어도 학습을 마치고 정처리 오늘의 어제 하려던 공부도 이어서 해야 한다. 그리고 2시간은 자바 공부를 해야 되니까 시간이 좀 빠듯하다.바로 학습을 시작해본다! UI 설계 프로세스 및 UI 흐름 설계 1. UI 설계 프로세스 암기 방법 : 문사 작컴 인디문제 정의/ 사용자 모델 정의/ 작업 분석/ 컴퓨터 오브젝트 및 기능 정의/ 사용자 인터페이스 정의/ 디자인 평가-> 문서(문사) 작업용 컴퓨터 인디용어 정리하기GOMSGoal(목표), Operators(행위), Methods(방법), Selection rules(선택 규칙)의 약자GOMS Model은 사용자가 시스템이나 서비스를 사용하면서 어떻게 이해 가고 배우며 사용하는지에 대해 예측함..
요즘 하루 24시간이 너무 짧게 느껴지고 정신없이 바쁘다. 그래도 난 하루하루가 즐겁고 행복하다. 어제는 다른 선생님이 외부 출장을 가신 관계로 파이썬 대신 자바스크립트만 7시간 수업을 받았다. 근데 이 수업이 정말 재미있었고 JS를 더 알고 싶어졌고 이 언어가 뭔지 조금 알 것 같았다. 이제 공부를 시작해봐야겠다. 어제 2개의 단원을 학습하기만 하고 내용을 정리하지 않았다. 사실 기록을 하는 건 시간이 아깝고 그냥 눈으로만 보는 게 더 좋지 않을까 하는 생각을 어젯밤에 하기도 했지만 그래서는 공부가 되지 않는다. 다시 처음 마음으로 돌아가 열심히 해보기로 했다. UI 요구사항 확인 UI 개요1. UI(User Interface) 개념UI(사용자 인터페이스)는 넓은 의미에서 사용자와 시스템 사이에서 의..
저녁식사 후에 9시 무렵 저녁 공부를 시작해본다. 1시간 정도는 정처기 공부를 하고 나머지 1시간 반 정도는 새벽에 하다만 자바 공부를 이어가보려고 한다. 내일은 아마 과제가 많아서 자격증도 자바 공부를 하지 못할 것 같다. 그러니 오늘 최대한 진도를 많이 빼보자!개념 정리를 마치고 시간이 남으면 기출문제도 풀어볼 생각이다. 여기까지 학습하면 1단원을 마치게 된다. 1과목은 4단원까지 있는데 금요일까지 이 모든 걸 다 마쳐야 진도를 맞출 수 있다.그럼 바로 오늘의 학습을 시작해볼 것이다. 1. 모델링 기법 1. 모델1) 모델 개념객체, 시스템, 또는 개념에 대한 구조나 작업을 보여주기 위한 패턴개발 대상을 추상화하고 기호나 그림 등으로 시각적으로 표현 2) 모델 특징모델을 통해 소프트웨어에 대한 이해..