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목록2024/12 (279)
클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
어제 오후부터는 공부의 열정이 조금 떨어지는 기간이라 공부를 천천히 하는 중이다. 하고 싶은 만큼만 하고 놀기도 할 것이다. 이제 9번 문제부터 풀어보겠다. Java 이론 시험 세 번째 문제 9번반복문의 종류와 특징을 서술하시오. 자바에서 반복문은 코드 블록을 여러 번 실행하기 위해 사용되며, 반복 조건과 방식에 따라 여러 종류가 있다. 각각의 반복문과 그 특징을 정리해보겠다. 1. for 반복문특징반복 횟수가 명확할 때 주로 사용초기값, 조건식, 증감식을 한 줄에 작성해 가독성이 좋음루프의 시작과 종료 조건을 명확히 설정 가능구조for (초기값; 조건식; 증감식) { // 반복할 코드} 예시 실행 순서초기값 실행조건식 평가 (true면 실행, false면 종료)코드 블록 실행증감식 실행 ..
이어서 7번 문제부터 풀어보겠다. 처음 문제는 학습 준비도 하고 일기도 쓰느라 1시간 반 가까이 걸렸지만 이번에는 1시간 안에 두 번째 문제 풀이를 마치려고 한다. Java 이론 시험 두 번째 문제 7번Java의 조건문 중 if 문과 switch의 차이점을 서술하시오. 자바의 조건문 if와 switch는 모두 조건에 따라 다른 실행 경로를 선택할 때 사용되지만, 각각의 동작 방식과 사용 상황에 차이가 있다. 1. if 문용도 : 조건식의 결과가 true인지 판단해서 코드 블록을 실행특징범용성 : 다양한 형태의 조건을 지원비교 연산 (==, >, =, 조건의 수에 제한이 없음. 여러 개의 조건을 else if로 연결 가능조건식이 복잡하거나 범위 기반의 조건에 적합구조if (조건1) { // 조..
지난 8월 초에 인사교 첫 시험을 치렀다. 지난번에 기말 시험을 블로그에 학습일지로 올리니 어떤 시험을 보았는지 알 수 있어서 참 좋았다. 나중에 이 모든 것들은 추억이 될 것 같다. 이제 수업 시간에 배운 진도들은 대부분 공부했으니 전에 보았던 중간 시험 문제도 다시 풀어보며 정리해도 될 것 같다.그리고 지난 기말 시험에서 스프링 실기 문제는 거의 풀지 못했는데 이 문제는 스프링 공부를 마치고 다시 풀어볼 예정이다. 우선 내일 새벽까지 해서 중간 시험을 모두 정리해보려고 한다. 그리고 특강도 정리할 게 남아있고 밀린 일기도 써야 하고, 수료식 행사까지 기록할 것들이 많이 있다. 오늘은 시험도 보고 그동안 빠르게 달려왔던 시간들을 정리하는 재충전의 시간으로 삼을까 한다.시험 과목들은 다음과 같다. 웹, ..
오늘까지 해서 자바 2 과목을 모두 이수했다. 사실 내일 작성할까도 생각했지만 미루다가 한참 지난 후에 쓰게 되니 이제부터는 과목을 이수한 후 바로 기록으로 남기기로 했다.사실 오늘 저녁에는 공부하기가 싫고 쉬고 싶은 마음이 든다. 조금 전에 자바 2 테스트 문제가 너무 어려워서 나중에 응시하려고 취소를 눌렀는데 응시 제출이 되어서 다시는 테스트 시험을 못 보게 되었다. 마음이 큰 상심이 되었던 것 같다. 갑자기 공부할 의욕이 상실되며 무엇을 해야 할지 고민이 되었다. 원래 난 저녁에 컨디션이 가장 내려가서 집중을 요하는 일은 잘하지 못하는 편이니 가볍게 글을 쓰다가 하고 싶은 일을 하기로 했다. 이수 현황 학습 현황 학습 상세 현황 이수증 정..
이번에는 미션 문제를 풀고 자바 2 과정을 마무리하려고 한다. 이것까지만 하고 아침 공부를 마칠 예정이다. 조금 전에 정말 어려운 싱글톤 패턴 문제를 풀었더니 많이 지치지만 조금만 더 힘을 내볼 것이다. 미션 1 - 업 다운 게임 문제 풀기 1. 변수 선언 및 생성자 구현하기 잘못된 코드가 있어서 몇 번 수정하고 실행했는데 이처럼 아무것도 출력되지 않았다. 무엇이 문제일까? 그 이유는 ask 메서드를 구현하지 않았기 때문이다. 그래야 정수를 반환하여 값을 출력할 수 있다. 이 메서드는 사용자가 입력한 숫자와 정답 숫자를 비교하여 “Up” 또는 “Down”을 출력하고, 정답일 경우에는 true를 반환한다. 2. ask 메서드 만들기 하지만 그래도 문제가 많이 발생한다. ..
4주차의 마지막 학습이다. 잘하면 아침 시간에 공부를 마칠 수도 있을 것 같다. 이론 3 - 싱글톤 패턴(Singleton Pattern) 단 하나의 객체만 전체 클래스에 존재하도록 할 수 있다. static 멤버변수에 접근하려면 메서드도 static이어야 한다. 이 메서드의 타입은 Shool이므로 반환도 School로 해준다. 이렇게 만들어놓은 메서드 안에서 우리가 생성한 private 생성자를 호출한다. new로는 만들 수 없고 getInstance()로 만들게 된다. 이렇게 만들면 new를 한 것과 같으며 한 번만 호출된다. 그 외에는 new를 사용하면 된다. getInstance()를 넣으면 추가한 객체를 그대로 사용할 수 있다. 별도로 값..
클래스의 상호작용에 대해서 공부해 보겠다. 여기서부터 공부하는 건 아직 한 번도 공부하지 않은 따끈따끈한 내용이다. 이론 2 - 클래스의 상호 작용 상호작용은 두 개 이상의 클래스가 어떻게 관계를 맺고 상호작용 하는지이다. 객체는 목적어, 대상, target을 말한다. 실습 3 - 대중교통 이용하기 문제 풀기 1. boolean pay() 메서드 코드 작성 2. 조건문으로 금액과 승객 수 코드 작성하기 board()의 경우 else를 추가했고, layoff()의 경우 추가하지 않았는데 그 이유는 다음과 같다. board() 메소드이 메서드는 승객이 버스에 탑승할 때 호출된다.승객이 지불할 수 있는 돈이 있을 경우, 즉 passenger.pay(..
엘리스로 자바 심화 공부를 시작해보려고 한다. 학습이 체크가 되어 있어서 앞에 두 단원 정도는 공부를 한줄 알았다. 하지만 살펴보니 학습일지에 기록이 없었다. 처음에 인사교 와서 기본적으로 이수해야 하는 과목과 학점이 있는데 시간이 별로 없어서 거의 일주일만에 아주 많은 과목들을 들어야 했었다.난 수업을 그냥 듣기만 하는 게 아니고 그 5월 초 부터 공부한 모든 것들을 기록으로 남기는 중이었다. 아마 뒷부분은 시간이 없어서 학습일지를 남기지 않고 그냥 듣기만 했던 것 같다. 아무튼 그때 공부했던 기록들이 남아있어서 다행이었다. 이제 자바 2 과정의 마지막 주차 학습을 시작해보겠다. 공부하지 않는 단원이 많아서 아침까지 이 수업을 다 끝내지는 못할 것 같다.기록으로 남기지 않은 공부는 머릿속에도 남지 않으..
이 교재가 너무 어려워서 9월 중순까지 공부를 하다 3주 이상 수학 공부를 쉬다 다시 새로운 책으로 10월 둘째주부터였나 공부를 다시 시작했었다. 매일 공부한 기록을 노트에 남기니 언제 했는지 알 수 있어서 정말 좋았다.오늘 STEP 4 문제에 다시 도전해보았다. EBS라서 강의가 있는 점이 마음에 들었다. 중학생은 아니지만 공부에 나이에 구애받을 건 얻다는 걸 요즘 느끼게 되었다. 사람마다 공부가 하고 싶을 때가 있는 때 대부분 어렸을 때 공부가 정말 하고 싶어서 하는 사람은 별로 없는 것 같다. 그러니까 14살에는 중학교에 들어가고 20살에는 대학 공부를 하는 등의 구천을 따질 필요가 없다. 오히려 자신이 정말 하고 싶어서 하는 공부가 진짜 공부이며, 대부분 사람은 대학을 졸업하면 공부를 잘 하지 않..
이제 연습문제 실습편의 마지막 문제만을 남겨두고 있다. 정말 여기까지 오느라 수고가 많았다. 이 공부를 마치면 엘리스 자바 2 뒷부분을 학습할 생각이다. 이 공부도 8월 중순에 공부하다 말았다.싱글톤 패턴 등이 나오는데 지금 공부하기에는 어려운 내용 같았다. 이제 충분히 할 수 있는 실력이 되니 학습을 마무리해볼 것이다. 마지막 남은 문제도 힘내서 풀어보겠다. 연습문제 실습편 문제 풀기 여섯 번째 문제 13번 문제 코드 Shape 인터페이스 Main 클래스 문제 풀기 Circle 클래스(Shape 인터페이스 구현) Main 클래스 코드 요약Shape 인터페이스PI: 상수 값(3.14) 정의draw: 추상 메서드로, 각 도형이 자신의 그리기 동작을 구현하도록 강제getAr..