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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
두 번째 강의는 사물 인터넷에 대한 이해였는데 앞서 이야기했듯이 사물 인터넷 이야기는 채 20분도 하지 않고 쓸데없는 이야기만 잔뜩 늘어놓았다. 전자공학과 면접 보는 이야기라는가 하나도 중요하지 않는 내용으로 강의 시간의 절반 이상을 때웠다. 그리고는 내정된 1시간 반 중 일찍 끝내는 강사가 좋은 강사라는 핑계로 20분이나 일찍 끝내버렸다. 난 이런 말을 하는 강사가 제일 마음에 안 들었다. 여기에 온 사람들은 자기 시간을 쪼개서 하나라도 더 듣고 싶어서 찾아온 사람들인데 솔직히 빨리 끝내기를 좋아하는 사람은 별로 없다고 본다. 어째든 일부러 강의가 하기 싫어서 잡담만 하는 사람처럼 보였다. 난 강의를 들을 때 이런 딴 얘기로 빠지는 걸 별로 좋아하지 않는다. 온라인으로 들을 때는 이런 내용을 바로 스킵..
열흘 전 토요일에 인공지능 관련 특강을 들었다. 무척 기대를 하고 아침 일찍 서둘러서 강의실에 들어갔다. 하지만 강사들은 준비한 자료에 비해 강의의 수준은 많이 떨어졌고 별로 중요하지도 않은 이야기를 늘어놓기도 했었다. 강의 주제에 어울리지 않는 내용들이 절반 이상을 차지했다. 그리고 제한된 시간에 비해 30분 이상 일찍 끝나거나 마지막 수업의 경우 거의 1시간이나 일찍 끝내고는 서둘러 강의실을 빠져나가는 강사들에 무척 실망을 했다. 그리고 난 세 개의 강의 중에서 관심이 있는 과목은 딱 한 가지밖에 없어서 과연 정리를 하는 게 의미가 있을까 싶었지만 조금이나마 후기를 써보기로 했다. 요즘 특강이나 컨퍼런스를 들을 기회가 있으면 가는 편인데 기대했던 것만큼 만족할 때는 별로 없었던 것 같다. 오늘부터 A..
강의 하나는 별로 중요하지 않아서 건너뛰고 두 개의 강의를 마지막으로 정리해보려고 한다. 일곱번째 강의 - 모바일 게임 보안의 A to Z 이 주제는 솔직히 조금 전에 정리했던 확률형 아이템 공개처럼 별로 재미있는 내용은 아니지만 정말 중요한 문제이다. 하지만 졸다가 일어나보니 강의가 거의 끝나 있어서 중간까지는 무슨 내용을 설명했는지 알 수가 없었다.아쉽지만 할 수 없다. 그래도 끝 부분이라도 들어서 정말 다행이었다. 정보 보안은 게임을 만드는 것 이상으로 중요하다고 한다. 보안을 하지 않은 상태로 마켓에 내놓는 건 해커들에게 "내거 다 가져가소"라고 말하는 것과 같다. ..
이제 둘째날 강의 정리도 얼마 남지 않았다. 내일까지 정리하려고 했는데 오늘 밤에 다 마칠 수 있을 것 같다. 여섯번째 강의 - VEDA : 인디개발사의 Full3D 소울라이크 게임 도전기 1. 찾아오게 만든다 2. 가능한 목표를 수립한다 3. 운을 잡을 수 있는 준비가 필요하다 이 분은 사업 자금을 공모전이나 투자로 많이 받았다고 한다. 지금까지 도전한 프로젝트 중 선정이 안 된 경우는 거의 없었으며 어떻게든 성사시켰다고 한다. 강의를 통해 자신의 일에 대한 열정과 집념과 자부심으로 넘치는 사람임을 느낄 수 있었다. 사업하는 사람들은 정말 대단한 것 같다. 특히 어떤 일이 순리대로 풀리..
컨퍼런스 둘째날 오후에 진행된 6개의 강의는 모두 영상복합문화관에 가서 들었다. 전일빌딩에서 여기까지 걸어서 8분 정도 걸린다. 두 곳을 왔다갔다 하며 정말 운동이 많이 되었다.하지만 오후에 진행되는 강의는 많이 졸려서 어떤 강의는 졸다가 다 끝나기도 했다. 네번째 강의 - 캐주얼게이머와 팬덤 사이 그 어딘가에 "2014년에 설립된 GRAMPUS는 다양한 캐주얼 시뮬레이션 게임을 통해 전 세계의 캐주얼 게이머를 연결하는 게임 개발 스튜디오로, 4천만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다." 캐주얼 게임을 안 해본 사람은 한 사람도 없을 것 같다. 하지만 캐주얼 게임은 워낙 많기 때문에 뜨는 것도 참 어렵다고 한다. 강사님은 캐주얼 게임이 세상을 구한다..
이어서 둘째 날 강의를 정리해 본다. 고도 엔진에 대한 내용은 분량이 많아서 다른 강의처럼 두 개씩 묶지 않고 이거 하나만 정리하기로 했다. 그리고 추후에 자료를 받으면 여기에 내용과 이미지를 추가할 생각이다. 세 번째 강의 - 고도 엔진 입문 1. 고도 엔진의 역사 고도 엔진의 위상은 점점 높아지고 있고, 유니티 사태 이후 유니티에서 고도로 갈아타는 개발자들이 많아졌다고 한다. 고도 엔진은 가벼워서 작은 프로젝트를 하기에 적합하다. 2. 고도 엔진의 특징 3. 고도 엔진 살펴보기 고도 엔진 학습 자료실도 있으니 나중에 이용해보려고 한다. 우리나라에서 번역한 두 권의 책도 있다. 이 책도 꼭 구입해서 공..
둘째 날 강의는 첫날보다 30분 이른 10시 반에 시작했다. 10분 일찍 도착해서 앞자리에 자리를 잡고 앉으며 강의를 기다렸다. 둘째 날에는 아침에는 전일빌딩에서, 오후에는 영상복합문화관에서 하는 강의를 들었다.이제 그 첫 번째 강의를 정리해 본다. 첫 번째 강의 - Unity 6 최신 라이팅 테크닉과 Adaptive Probe Volume 활용 시연 유니티 6가 곧 출시되는데 그때 새로 생기는 라이트 관련 개념들과 적용 사례들을 설명해 주셨다. 하지만 유니티 엔진을 사용하지 않은지 8개월 이상 되어 많이 잊어버렸다. 그냥 이런 게 있구나 하고 가볍게 강의를 들었다. 나중에 필요할 때 찾아보면서 공부하려고 한다.어차피 새로 기능이 추가되..
이제 첫째 날의 마지막 강의를 정리해보려고 한다. 일곱 번째 강의를 듣다가 너무 지루해서 영상복합문화관에서 진행하는 다른 강의에 참여했다. 여기서 1시간 정도 있다가 좌담회에 참석하기 위해 다시 자리를 옮기기도 했다. 일곱 번째 강의 - Yandex Ecosystem for Korean developers PPT가 죄다 영어로 되어 있어서 솔직히 무슨 말인지 거의 알아듣지 못했다. 그리고 쉬는 시간도 없이 너무 오래 앉아있었더니 집중력이 떨어지며 졸리기도 했다. 이 분은 러시아에서 일하고 계신데 자신만 한국인이고 모두 러시아인들이라고 하셨다. 정확히는 알아듣지 못했지만 게임 콘텐츠를 AI 모델을 사용해서 분석하는 일을 하시는 것..
저녁을 먹고 책상 앞에 앉기가 싫어 계속 좋아하는 영상을 시청하며 빈둥거리다 겨우 끄고 공부할 준비를 해본다. 어떤 일이든 시작을 하고 끝을 맺는 것이 참 힘들다. 이 유혹을 떨치고 내가 해야 할 일을 시작하고 중단해야 할 것을 끝낼 수 있는 용기가 얼마나 중요한지 언제나 느낀다.이어서 게임 개발자 컨퍼런스 첫째 날 강의를 정리해 볼 것이다. 그리고 별로 중요하지 않은 강의 2개 정도는 빼고 의미 있는 강의들만 추려서 정리해 보기로 했다. 아니면 아주 짧게 요약해 보는 것도 괜찮겠다. 다섯 번째 강의 - 효율적이고 경제적인 게임 사운드 기획에 대하여 이 부분은 건너뛸까 했는데 자료를 살펴보니 정말 중요한 내용이 많아서 조금이라도 정리해 본다. 지..
이어서 게임 개발자 컨퍼런스의 첫째날 강의를 정리해본다. 강의는 전일빌딩과 영상복합문화관에서 동시에 진행되었는데 첫날 강의는 모두 전일빌딩에서 들었다. 마지막에 한 강의만 제2강의실 강의를 듣기도 했었지만, 전일빌딩에서 진행하는 강의가 메인이었다. 이번에는 세번째와 네번째 강의를 정리해보려고 한다. 세 번째 강의 - avatar & fintech in metaverse 우리의 인도-한국 콘텐츠 팀은 블록체인과 XR/AI 기술을 활용하여 혁신적인 디지털 트윈과 아바타 기술을 통해 산업을 연결하는 메타버스 플랫폼을 개척하고 있습니다. 이를 통해 핀테크와 암호화폐 뱅킹을 혁신하고자 합니다. 한국 왕자와 결혼한 인도 공주 수리라트나의 유산은 오늘날까지 인도와 한국을 연결하는 역할을 하고 있습니다. 오늘날 우리 ..