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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
이번에는 Transition에 대한 개념부터 학습해 보겠다. 이론 2 - Transition 예를 들어 빨간색 버튼을 파란색 버튼으로 바꾸고자 할 때 이 과정을 자연스럽게 변화하는 과정을 줄 때 이 기능을 사용한다. 이 예제에서는 가로값을 변화 주었고, 이 효과가 나타나는데 2초 동안 적용했다. 속도도 다양한 종류가 있는데 빨라졌다 느려질 수도 있고 일정한 속도를 유지할 수도 있다. 이 속성들을 사용하는 것이 timing-function이다. delay는 바로 적용하지 않고 약간의 차이를 두는 것이다. 태그, 아이디, 클래스 선택자는 원래 문서에 존재하거나 개발자가 임의로 작성한 속성값이다. 가상 선택자는 CSS에서 미리 만들어놓은 선택자이다. 작성하는 순서는 이와 같다. 만약..
지난 8월에 8일 동안 HTML/CSS 공부를 했었다. 하지만 CSS를 다 공부하지 못하고 절반 정도 남겨둔 내용들이 있어 오늘 공부를 진행해보려고 한다. 어제는 컴퓨터 비전 공부를 했었는데 웹캠이 없는 관계로 할 수 있는 실습이 얼마 되지 않았다. 차라리 물건이 도착할 때까지 다른 과목을 공부하다가 내일부터 컴퓨터 비전을 공부하면 될 것 같았다.어제 저녁에는 공부하기가 무척 싫었지만 오늘도 새벽에 3시 15분에 일어나 공부를 시작해 본다. 우선 엘리스로 학습을 진행하고 지난번에 공부했던 웹 표준의 정석 책으로도 강의를 듣고 책을 보며 학습할 예정이다. 이론 1 - Transform 여기서의 회전은 평면적인 회전이다. 이 값은 음수로도 가능하다. 축소할 때는 0.5와 같은 소수값을 사용하면 된다...