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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
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2주 차 공부를 시작해 본다. 이번에는 Node.js를 이해하는 여러 다양한 문제들이 제공되어 있다. 놀고 싶은 마음을 뒤로하며 이 공부까지는 그래도 해볼 것이다. 이론 1 - ES6 생산성 향상이라는 것은 작은 기능으로도 많은 기능을 사용할 수 있다는 뜻이다. 백틱을 사용해 변수의 내용의 문자열을 넣거나 개행을 할 수 있다. 화살표 함수를 사용해서 왼쪽에는 변수, 오른쪽에는 할일을 적어 간편하게 만들 수 있다. 익명함수에서 함수 안에 바로 선언이 가능하다. 기존 방식은 생성자 함수와 prototype을 활용했다. ES6 클래스 문법은 더 직관적이고 객체 지향 프로그래밍에 적합하게 개선되었다. 실습 1 - ES6 let, cons..
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2024. 12. 10. 23:53