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목록k-최근접이웃모델 (2)
클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
이제 조금 전에 배웠던 내용을 직접 손코딩을 하며 실습해보는 시간을 갖기로 했다. 4시 반까지는 마치고 단원 마무리를 해볼 것이다. 생선 분류 실습해보기구글 코랩은 주피터 노트북을 설정하지 않았을 때 임시로 쓰는 도구이고, 난 파이썬 환경이 컴퓨터에 모두 세팅되어 있으므로 굳이 불편한 코랩을 사용할 이유가 없었다. 자원도 인터넷이 끊기면 사라지는데 여건이 된다면 이걸 사용할 이유는 없다고 본다. 주피터 노트북으로 실습을 진행해보았다. 도미 데이터가 한눈에 보인다. 도미와 빙어 데이터가 한 눈에 보이고 있다. K-최근접 이웃 알고리즘 사용해보기 이론적인 내용은 모두 앞의 포스트에서 설명했으니 생략하겠다. 단원 정리하기 확인 문제 풀기 이 문제의 답은 n이다. for문에서 ..
점심을 먹고 오후 공부를 시작해 본다. 1-3장부터는 본격적으로 머신러닝 프로젝트를 다루게 된다. 하지만 오늘은 왜 이렇게 공부하는 게 더디고 생각도 행동도 느리며 하기가 싫은지 모르겠다.1주일에 한두 번은 이렇게 열정이 낮아지는 시기가 있다. 특히 금요일은 더욱 그런 것 같다. 월요일과 금요일은 내게 열정이 가장 낮아지는 시기 같다. 오늘의 이 위기를 잘 극복해 보자. 무조건 빨리 하는 건 도움이 되지 않고 천천히 묵묵히 내가 해야 할 일을 하고 적당히 보상을 주는 것.. 그것이 슬럼프를 빨리 극복하는 길이다. 학습 목표가장 간단한 머신러닝 알고리즘 중 하나인 k-최근접 이웃을 사용하여 2개의 종류를 분류하는 머신러닝 모델을 훈련한다. 이번 단원의 미션 한빛마켓은 살아있는 생선을 팔기 시작했는데,..