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"게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지 1기 : 2024년 5 ~ 12월
계층 선택자에 대한 문제부터 풀어볼 것이다. 계층 선택자에 대해서 그동안 잘 몰랐었는데 이번에 정리해 볼 수 있어서 좋았다. Web 이론 시험 세 번째 문제 7번각 계층선택자 종류와 계층선택자에 대한 기호를 쓰시오. 계층 선택자는 HTML 요소 간의 계층 관계를 바탕으로 특정 요소를 선택할 때 사용된다. 1. 자식 선택자 (>)정의 : 부모 요소의 직계 자식 요소만 선택기호 : A > BA의 직계 자식 요소 B만 선택예제 첫 번째 단락 스팬 요소 div > p { color: red;} 결과 : 만 선택되어 빨간색으로 표시되며, 은 적용되지 않음 2. 후손 선택자 (공백)정의 : 부모 요소의 모든 후손 요소를 선택기호 : A BA의 모든 하위 요소 B를 선택예제 첫 번째 단락 스팬 요소 ..
이제 4번 문제부터 풀어보겠다. 이번에 풀 문제는 CSS에 관한 내용이다. Web 이론 시험 두 번째 문제 4번절대경로와 상대경로에 대해서 서술하시오. 절대경로 (Absolute Path)정의 : 파일이나 디렉터리의 전체 경로를 나타내는 방식으로, 루트 디렉터리에서 시작하여 해당 파일이나 폴더까지의 경로를 정확히 지정특징경로의 시작이 항상 루트 디렉토리(/)로 시작웹에서는 도메인명을 포함하여 전체 경로를 작성경로가 고정되어 있어 어디서 참조하든 동일한 파일에 접근 가능예제파일 경로 : C:\Users\Username\Documents\file.txt 웹 경로 : https://www.example.com/images/photo.jpg장점경로가 명확하여 파일의 위치를 정확히 지정 가능단점경로가 길어..
파이썬 공부를 마쳤고 이제 웹 시험 문제를 풀어보려고 한다. Web 이론 시험 첫 번째 문제 1번Web Page에서 Client 단 페이지를 구성하는 3가지 요소를 작성하시오. 웹 페이지의 클라이언트 단을 구성하는 주요 3가지 요소와, 그 외에 자주 사용되는 기타 요소는 다음과 같다. 1. HTML (HyperText Markup Language)HTML의 역할웹 페이지의 뼈대를 정의하는 언어이다.브라우저가 페이지를 렌더링 할 때 기본적으로 참조하는 구조적 요소를 제공HTML 태그를 사용해 콘텐츠를 정의하고, 각 요소를 구분하며 계층 구조를 형성주요 특징정적 콘텐츠 : 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 등을 추가하이퍼링크 : 페이지 간 이동을 가능하게 함폼: 사용자 입력을 받을 수 있음 (ex:..
파이썬 문제가 딱 두 문제 남아있다. 이 문제는 1시간 안에 다 풀고 싶은데 될지 모르겠지만 아무튼 다 풀고 웹 공부도 시작해보고 싶다. 파이썬 시험 여섯 번째 문제 9번다음 문항을 읽고 알맞은 코드를 작성하시오. 표가 아무리 수정해도 이렇게 나와서 이전에 공부했던 판다스 수업 코드를 참고하며 다시 작성해 보았다. 코드를 수십 번 수정했는데 이렇게밖에 출력이 안되고 있다. 행을 추가하여 평균을 구하는 건 어떻게 하는지 잘 모르겠다. 문제 10번다음 문항을 읽고 알맞은 코드를 작성하시오. 이렇게 모든 문제를 다 풀었다. 학습을 마치고마지막 문제는 지금 내 수준에서 풀 수 있는 문제가 아니었다. 나중에 판타스 공부를 어느 정도 한 후에 풀 수 있을 듯하다. 하지만..
저녁을 먹고 공부를 다시 시작해보려고 한다. 길어야 3시간 정도 될 것 같은데 그 시간 안에 파이썬 문제를 모두 풀고 학습을 마쳐볼 것이다. 파이썬 시험 다섯 번째 문제 7번다음 score_list에 들어있는 데이터를 이용해 아래와 같이 성적표를 만드는 프로그램을 작성하시오. (단, 학생의 숫자가 늘어나도 동작할 수 있도록 고려) 이 문제를 풀기 위한 코드를 단계별로 작성해 보겠다. 1. 리스트와 반복문score_list는 2차원 리스트로 되어 있으므로, 반복문을 활용해서 각 학생의 정보를 처리해야 한다. 2. 평균 계산하기학생별 점수의 평균을 계산하려면 sum()과 len()을 활용할 수 있다. 여기서 student[0]이라고 쓰는 이유는, score_list가 2차원 리스트 형태로 되어 있기..
이번에는 별 찍기 문제인데 잘 모르는 개념이 많아서 학습할 내용이 상당히 많다. 차근차근 코드를 작성하며 공부해 보겠다. 파이썬 시험 네 번째 문제 5번반복문을 사용하여 입력받은 줄 수만큼 별(*)을 표시하는 프로그램을 만들어 아래와 같이 출력하시오. 파이썬이 익숙하지 않아 틀린 코드를 작성했다. 우선 별 찍기에 관한 문제를 여러 개 풀어보려고 한다. 설명i가 1부터 증가하면서 *을 i번 반복해서 출력한다.print("*" * i)는 * 문자를 i만큼 반복해서 출력 하지만 range() 함수가 이해가 되지 않아 우선 이 부분부터 공부해야 할 것 같다. 파이썬의 range() 함수는 반복문의 범위를 지정하는 데 사용되는데, 시작값, 끝값, 증가/감소값을 명시적으로 지정할 수 있다. ra..
아직 배열의 요소를 출력하는 문제가 남아있다. 이 문제와 함께 반복문 문제도 이어서 풀어볼 것이다. 파이썬 시험 세 번째 문제 4번아래와 같이 리스트를 만들고 요소의 짝수/홀수를 구분하여 개수를 세는 프로그램을 작성하시오. 문제를 풀기 전 in 키워드에 대해서 공부해보려고 한다. 파이썬은 자바나 다른 프로그래밍 언어와 달리 in이 들어가는 경우가 많은데 이게 들어가면 도통 무엇을 말하는지 아직도 잘 모르겠다. in 키워드는 어떤 값이 특정 데이터(리스트, 튜플, 문자열 등)에 포함되어 있는지 확인하는 데 사용된다. in 키워드의 기본 구조if문에서 사용왼쪽 : 확인할 값 (예: 숫자, 문자열)오른쪽 : 검색 대상 (예: 리스트, 튜플, 문자열 등)if 값 in 데이터: # 조건이 참일..
문제 2번부터는 실습 문제인데 6번까지는 그래도 풀만한 문제였다. 이제 문제 2번부터 실습 문제를 풀어보겠다. 파이썬 시험 두 번째 문제 2번키보드로 변수 num을 입력받고 num이 3의 배수이면서 5의 배수이면 “3과 5의 배수입니다”를 출력하고 아니라면 “3과 5의 배수가 아닙니다“를 출력하시오. 파이썬에서 입력을 받을 때는 input() 함수를 사용하면 된다. input() 기본 사용법입력받은 값은 항상 문자열(str)로 반환된다. 숫자 입력받기input()으로 받은 값은 기본적으로 문자열이기 때문에, 숫자를 사용하려면 형변환이 필요하다. 입력받아 여러 값 처리하기 한 줄에 여러 값 입력받기공백이나 특정 구분자로 여러 값을 입력받고 split()을 사용해 처리할 수 있다. 조건문과..
자바 시험 문제를 풀었으니 이제 파이썬 문제를 풀어보려고 한다. 이 시험은 이론과 실기로 나누어져 있지 않고 1번 문제만 이론이라 간단히 기록해 보면 될 것 같다. 파이썬 시험 첫 번째 문제 1번1-1. 파이썬에서 사용할 수 있는 자료형의 종류를 3가지 이상 나열하시오. 정수형 (int)정수를 저장하는 자료형이다.예: 10, -5, 0실수형 (float)실수를 저장하는 자료형이다.예: 3.14, -2.7, 0.0문자열 (str)문자의 집합을 저장하는 자료형이다. 문자열은 큰따옴표나 작은따옴표로 표현함예: "Hello", 'Python'리스트 (list)여러 값을 순서대로 저장하는 자료형이다. 대괄호([])를 사용함예: [1, 2, 3], ["apple", "banana"]딕셔너리 (dict)키(k..
이제 자바 시험 두 문제만 남겨놓고 있다. 어제 오후부터 거의 하루 꼬박 걸려서 남은 20개나 넘는 문제를 푸는 중이다. 이 문제를 다 풀고 나면 파이썬 시험 문제도 풀어볼 생각이다. Java 실기 시험 여섯 번째 문제 9번다음은 각각 모바일폰 카메라폰 스마트폰의 기능을 나타내는 클래스이다. 카메라폰은 모바일폰의 기능을 모두 가지고 있고 스마트폰은 카메라폰의 기능을 모두 가지고 있다. 각각의 코드를 상속을 이용해 간결하게 만드시오. (class : MobilePhone, CameraPhone, SmartPhone ) MobilePhone 클래스 CameraPhone 클래스 SmartPhone 클래스 이제 클래스를 작성했으니 상속을 이용해 이 코드를 간결하게 만들어보겠다. 상속을 이용해 ..