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목록요구사항확인 (13)
클라이언트/ 서버/ 엔지니어 " 게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
이어서 예상문제은행에서 틀린 문제를 풀어보기로 하자. 예상문제은행 틀린문제 풀어보기 여기에 Active Box가 빠졌다. 순차 다이어그램에는 액터, 객체, 생명선, 실행 상자, 메시지, 객체 소멸, 프레임이 들어간다. 영어로 하니까 좀 헤깔린다. 실행 상자가 Active Box이다. 30번은 클래스 다이어그램이 아니라 객체지향 방법론이다. 클래스 다이어그램은 클래스와 클래스가 가지는 속성, 클래스 사이의 관계를 표현한 것이다.정보공학 개발 방법론은 정보 전략 계획 수립 → 업무 영역 분석 → 업무 시스템 설계 → 업무 시스템 구축으로 구성된다. 그리고 소프트웨어 재사용은 이미 개발되어 인정받은 소프트웨어를 다른 소프트웨어 개발이나 유지에 사용하는 것이다. 34번은 소프트웨어 재가공이 아..
이 문제도 두번째 풀어보았을 때 틀린 문제를 정리하며 학습일지에 올려본다. 예상문제은행 틀린 문제 다시 풀어보기 프로토타입 모형은 사용자의 요구사항을 파악하기 위해 실제 개발될 소프트웨어에 대한 견본품을 만들어 최종 결과물을 예측하는 모형이다. 솔직히 이 문제는 처음 들어보는 개념이고 비슷한 문제도 없어서 자료를 찾아보면서 풀어보고 있다. 현행 시스템 파악은 시스템의 전반적인 이해를 돕기 위한 과정으로, 일반적으로 하드웨어와 네트워크 등 물리적인 구성 요소부터 시작해 점차적으로 시스템의 논리적인 요소(소프트웨어, 아키텍처 등)를 파악해 나가는 방식으로 진행된다.C (시스템 구성 현황 파악)시스템 파악 과정에서 먼저 시스템이 어떻게 구성되어 있고, 기능이 어떻게 구현되어 있으며, 각 시스템 간..
기출문제를 한번은 다른 곳에 흔적 없이 풀고, 이제 두번째 풀 때는 책에다 풀어보았다. 틀린 문제는 모두 스캔하여 정리하는 중이다. 오늘 2, 3장도 모두 학습을 마치려고 했는데 암기하고 문제를 다시 풀고 해야 할 게 많아서 택도 없을 것 같다.그래도 하는 데까지 열심히 공부해볼 것이다. 세션 1 - 소프트웨어 생명 주기 에자일 방법론은 스크럼, XP, 기능 중심 개발이다. 세션 3 - XP 기법 리팩토링(Refectoring)은 프로그램을 쉽게 이해하고 쉽게 수정하여 빠르게 개발할 수 있도록 하는데 목적이 있다. 세션 4 - 개발 기술 환경 파악 DBMS 관련 요구사항 분석시 고려사항은 5가지가 있다. 가용성, 성능, 기술지원, 상호호완성, 구축 비용이다. 그리고 2번 문제는 웹 애..
이어서 소프트웨어 개발 표준에 대해서 학습을 진행해볼 것이다. 세션 26 - 소프트웨어 개발 표준 문제가 많이 어려웠다. 그래도 풀어보면 다음과 같다. 1번은 관리, 정의, 정량성이다. 2번과 4번은 잘 모르겠다. 3번은 ISO/IEC 12255라고 찍어보았다. 숫자까지도 다 외워야 하는 것 같다.이번 단원에서는 맞은 문제가 한 개도 없었다. SPICE와 CMMI는 구별하고 꼭 암기해야겠다. CMMI는 소프트웨어 개발 조직의 업무 능력 및 조직의 성숙도를 평가하는 모델이다. SPICE는 소프트웨어의 품질 및 생산성 향상을 위해 소프트웨어 프로세스를 평가 및 개선하는 국제 표준이다. 세션 27 - 소프트웨어 개발 방법론 테일러링 표준화된 것을 수정하는 것을 말한다. ..
이번에는 프로젝트 일정 계획에 대해서 학습해보겠다. 세션 24 : 프로젝트 일정 계획 1번은 임계 경로의 소요 기일을 구하므로 3 + 3 + 5 + 4 + 5 = 20일이다. 2번은 PERT이고, 3번은 간트 차트이다. 근데 1번 문제는 틀렸다. 가장 긴 숫자만 더했는데 이렇게 하는 게 아니었다. 원 전체를 더하는 게 아니고 시작에서 완료까지만 더한다. 이 표시는 동그라미이므로 1번 경로는 10일이고, 2번 경로는 14일, 3번 경로는 12일이 되어 임계 경로는 14일이다. 세션 25 : 소프트웨어 개발 표준 1번은 인력 관리이다. 2번은 인력, 품질, 위험, 일정, 비용 관리이다. 3번은 서술형이라 잘 모르겠다.소프트웨어 프로젝트 관리는 주어진 기간 내에 최소의 비용으로..
이번에는 수학적 산정 기법부터 학습해볼 것이다. 어제 기록했던 학습일지를 여러 개로 통합하고 다시 수정해서 작성하는 중이다. 처음에는 하루에 올릴 수 있는 분량에 한계가 있어 부족할까 싶어 최대한 많은 내용을 담았지만 이제는 그러지 않아도 될 것 같아 넉넉하게 작성해본다. 세션 23 - 수학적 산정 기법 이제 문제를 풀어보기로 하자. 1번은 FP 모형이다. 2번은 기본형과 발전형이고, 3번은 서술하는 문제라 잘 모르겠다. 4번은 COCOMO이고, 5번은 SLIM이다.Putnam 모형은 소프트웨어 생명 주기의 전 과정 동안에 사용될 노력의 분포를 예상하는 모형이다. 학습을 마치고강의를 한번 듣고 책을 한번 쭉 읽어본 후 문제를 풀어보면 개념 정리가 많이 되는 것 같다..
이어서 비용 산정 비법에 대해서 학습해보려고 한다. 세션 21 - 비용 산정 기법 : 하향식 다시 내가 열심히 공부할 수 있는 학습 방법을 찾았다. 사실 이런 식으로 정리를 하는 시간이 아까웠고 책에 밑줄만 하고 시험을 치를까 생각했지만 나의 생각과 의견이 들어가 있지 않은 공부는 진짜 공부라고 할 수 없었다. 힘들고 시간이 많이 걸리더라도 이렇게 배운 것들을 기록으로 남기고 나의 생각을 적어보기로 했다.이제 문제를 풀어보겠다. 1번은 하향식 비용 산정 기법, 2번은 델파이 기법이다. 세션 21 - 비용 산정 기법 : 상향식 이제 문제를 풀어보자. 1번은 30000라인 / 300라인 / 5명, 답은 20개월이 된다. 2번은 개발 단계 기법인 것 같은데 이름이 정확하지 않다..
이번에는 상태 다이어그램과 패키지 다이어그램을 함께 공부해보려고 한다. 세션 17 - 상태 다이어그램 문제를 풀어본 건 다음과 같다. 1번은 상태 다이어그램이고, 2번은 주문 상품 재선택과 재고 없음인 것 같다. 재고 확인 실패 상태의 2가지 상태 변화를 서술해야 하므로, 이렇게 작성해야 한다. 이벤트에서 재고 확인 실패로 이어지고, 이벤트로부터 주문 상품 선택으로 이어진다. 세션 18 - 패키지 다이어그램 이제 문제를 풀어보기로 하자. 1번 문제 답은 패키지 다이어그램이다. 이 문제는 조금 쉬웠다. 세션 19 - 소프트웨어 개발 방법론 강의 시간이 정말 길었지만 다 시청해보았다. 중간중간에 딴 생각도 많이 나고 집중력이 흐려졌지만..
오늘부터는 내 자리에서 공부를 해야 한다고 해서 원래 자리로 돌아왔다. 수업을 하고 있어서 집중이 잘 되지 않는데다 뭔가 세팅을 하는데 한참의 시간이 걸렸다. 내가 학습하는 유튜브를 노트북에서 시청하려니 찾기가 힘들었다.이제 모든 준비를 마치고 본격적으로 아침 공부를 시작하려고 한다. 가능하면 많은 내용을 학습할 생각이다. 세션 12 - 유스케이스 다이어그램 이 내용도 쉽지 않은 내용이니 잘 숙지해야 한다. 강사님이 설명을 잘해주셔서 유스케이스 다이어그램이 어떤 구조로 이어지는지 잘 파악할 수 있었다. 이제 문제를 풀어볼 것이다.1번은 UML이라고 찍어보았다. 2번에서는 도서대출, 도서관리, >이다. 3번은 잘 모르겠다. 암기는 아직 하지 못했기 때문이다. 액터, 시스템.. 이것밖에는...
계속해서 요구사항에 대한 학습이 이어진다. 앞 수업과 다른 점이 있다면 요구사항 분석에 대해서 좀더 깊이있게 학습을 한다는 점이다. 자료 흐름도, 자료 사전 등 어려운 내용도 등장하니 집중해서 들어보기로 하자. 섹션 7 - 요구사항 분석 이런 식으로 구조적으로 그리는 것을 자료 흐름도라고 한다. 문제를 풀어보니 어떻게 공부해야 할지 알 것 같았다. 자료 흐름도의 구성 요소에 대해서는 답을 하지 못했다. 그리고 자료 사전에서는 기호가 헤깔려서 몇 개 틀렸다.구조적 분석 기법 도구는 아직 잘 몰라서 이 부분은 암기해야 할 것 같다. 세션 8 - 요구사항 분석 CASE와 HIPO 특징별로 잘 구분할 수 있도록 학습해야 한다. HIPO는 입력, 처리, 출력 기능을..