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목록정보처리기사필기 (64)
클라이언트/ 서버/ 엔지니어 " 게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
이번에는 UML에 대한 부분을 학습해볼 것이다. 사실 앞부분은 자바시간에 수업을 안 듣고 학습일지를 쓰기도 했었다. JDBC 수업을 나가는데 무슨 말인지 하나도 알아들을 수가 없어 간간히 자투리 시간을 이용해 다른 공부를 한 것이다.기본 수업을 아직 듣지 못한 내게 이 과정은 고급문법을 배우는 것처럼 너무나 어렵고 지금의 수준에 맞지 않았다. 차라리 그 시간에 내가 할 수 있는 일을 하는 게 더 나은 것 같았다.데이터베이스 수업과도 관련이 많아서 이 수업도 하루이틀밖에 듣지 못한 내겐 아직 접근하기 어려운 영역이기도 했다.UML도 쉽지는 않은 개념이지만 지금 배우는 과목과도 연결되어 배우고 나면 많은 도움이 될 것 같다.그럼, 본 학습을 시작해보자! UML 💎💎💎 1. UML(Unified Mode..
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오늘 새벽에 정보처리기사 필기 공부를 별로 하지 못해서 쉬는 시간과 점심시간을 이용해 내용을 정리해보기로 했다. 점심시간에는 집에 가서 관련된 내용을 스캔해보고 쉬는 시간에는 자투리 시간을 아껴서 내용을 기록해볼 것이다.두번째 강의부터는 좀더 어려운 개념이 들어가서 한번 들어서는 이해가 잘 되지 않았다. 점심을 먹으면서 이 부분을 다시 들어도 좋겠다.바로 학습을 진행해보자! 요구분석 기법 💎💎💎1. 요구분석(Requirements Analysis)의 개념 🎃사용자의 요구를 추출하여 목표를 정하고 어떤 방식으로 해결할 것인지 결정하는 단계개발 대상에 대한 사용자의 요구사항 중 명확하지 않거나 모호하여 이해되지 않는 부분을 발견하고 이를 걸러내기 위한 과정 2. 요구분석의 특징 🎃소프트웨어 개발의 ..
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