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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 " 게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
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모듈 구현에 이어 IDE 도구에 대해서 학습해보려고 한다. 수업 시간 중에 문제를 빨리 풀고 잠시 자유 시간이 있어 이어서 진행해볼 것이다. 학습 목표IDE 도구가 무엇이며 협업 도구로 사용되는 툴에 대해 학습해본다.협업 도구에 대해 관심을 갖고 다음에 사용해볼 수 있는 프로그램이 무엇인지 찾아본다.형상관리에 대해 이해하며 형상이라는 이 개념에 친숙해진다.형상 관리 도구 사례를 살펴보고 CVS, SVN, 깃의 장단점에 대해서도 학습해본다. 학습 시간오후 2시 40분 ~ 3시, 쉬는 시간에 틈틈이(20분) IDE(Integrated Development Environment) 도구1. 개념코딩, 디버그, 컴파일, 배포 등 프로그램 개발과 관련된 모든 작업을 하나의 프로그램 안에서 처리하는 환경을 제공하..
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다음은 3장 내용을 학습하려고 한다. 앞부분은 내용을 스캔하여 벨로그에 정리했었는데, 뒷부분은 학습만 진행했었다. 내용을 이해한 건 아니고 그냥 뒤적이며 문제를 푼 정도였다.아침을 먹고 빨래도 널었고 좀 쉬다 보니 벌써 11시가 넘었다. 지금부터 4시까지 2과목 1장까지 학습을 진행해보려고 한다.그래야 오늘 자바 공부도 할 수 있을테니 말이다. 마인드 맵으로 정리하기3장 전체 내용 요약 공통 모듈 설계 1 공통 모듈 설계 2 내용이 많다보니 한눈에 보면 글씨가 잘 안보여 부분별로도 나누어 보았다. 헤깔리기 쉬운 기출문제 1. 소프트웨어 설계시 고려사항모듈간의 상관성은 높이고 변경은 쉬워야 함 2. 마스터-슬레이브 아키텍처데이터 수집 기능을 수행할 수 있음 3..
2단원의 두번째 장이 남아있다. 조금 전의 첫번째 장보다는 분량이 훨씬 적다. 별로 어려운 내용은 없어서 충분히 이해할 수 있었다.바로 학습을 시작해본다! 마인드 맵으로 정리하기 UI 설계전에는 기출문제를 모두 책을 뒤져보며 풀었는데 지금은 하나도 안보는데도 답이 다 보였다. 암기가 잘 되고 있다는 증거이다. 2장 전체 내용 정리 학습을 마치고여기까지 해서 2장의 모든 학습을 마친다. 원래 목표는 9시 반까지였는데 역시 15분 정도 초과되었다. 생각해보니 마음이 급해 식사시간을 배정하지 않아서 아침을 먹고 10시 15분부터 다시 공부를 시작해볼 것이다.어제는 정말 공부하기 싫은 마음이 많았으나 오늘은 정처기 공부가 다시 재미있어졌다~
이제 2장으로 넘어가서 화면 설계를 학습하려고 한다. 이것도 분량이 꽤 많아서 40분 안에 마칠 수 있을지 미지수지만 우선 도전해보려고 한다. 조금 전에 1장이 많이 길어서 15분 정도 초과되었다.아무튼 9시 반까지 마치는 것이 목표이다. 오늘 공부할 분량이 정말 많기에 속도를 좀 내야 한다.그럼 바로 공부를 시작해보자! 마인드맵으로 정리하기 UI 요구사항 확인분량이 많다보니 한 화면에 다 들어가지 않을 만큼 꽉 채워졌다. 3가지로 나누어서 확대해보았다. 학습을 마치고이렇게 마인드맵으로 한번 정리하고 기출문제를 보자 답이 그냥 보였다. 따로 암기비법을 만들 필요도 없었다. 이전에 틀렸던 문제도 그냥 답이 나와서 정말 신기했다.앞으로 이렇게 정리해보려고 한다. 바로 다음 2단원 학습 두번째 장..
어제 하려고 했던 건데 하지 못하고 다음날 아침에 이어서 해본다. 어제는 정말 하기 싫었는데 오늘은 그래도 이해도 잘 되고 정리도 잘 되고 있다.마인드맵으로 내용을 한눈에 그려보았다. 마인드맵으로 내용 정리하기분석 모델 확인이번에는 기출문제를 따로 분석할 필요가 없을 것 같아 1장의 내용을 한번 정리해보기로 했다. 1장 전체 내용 정리 학습을 마치고원래 예상보다 15분 정도 늦어졌지만 그래도 1시간 10분 동안 정말 열심히 공부했다. 이 많은 것들이 어느 정도 정리가 되고 기억이 되고 있다. 앞으로 공부할 때 마인드맵을 잘 활용할 생각이다. 그냥 내용을 스캔하여 정리하는 것보다 훨씬 더 효율적임을 느꼈다.
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