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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 " 게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
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이어서 바로 학습을 진행한다. 20분도 남지 않은 짧은 시간이지만 최대한 빠르게 내용을 정리해볼 것이다.설계 모델링에 대한 학습을 시작한다! 설계 모델링 🔥🔥🔥 1. 설계 모델링1) 설계 모델링 개념요구사항 분석 단계에서 규명된 필수 기능들의 구체적인 구현 방법을 명시하는 기법소프트웨어에 요구되는 기능과 성능 조껀들을 만족하는 소프트웨어의 내부 기능, 구조 및 동적 행위들을 모델링하여 표현, 분석, 검증하는 과정2) 설계 모델링 원칙소프트웨어 설계는 변경이 쉽도록 구조화되어야 함하나의 함수 안에 특정 기능을 수행하는데 필요한 자료만 사용하도록 규제독립적이고 기능적인 특성을 지닌 모듈 단위로 분할 설계계층적 구조를 가져야 함 3) 설계 모델링 유형 2. 소프트웨어 설계 유형 🎃자료 구조 · 아..
이번에는 정보처리기사 필기 공부를 시작해본다. 공부할 시간이 많지 않지만 최대한 빠르게 학습을 진행해볼 것이다. 어제 운동을 하지 않아서 샤워를 하지 못했으니 8시까지는 학습을 다 마쳐야 한다. 그럼 바로 학습을 시작해보겠다! 어제 1과목 3장의 중반까지는 학습을 마쳤다. 원래 계획대로라면 오늘까지 4장을 다 마치려고 했는데 조금 미루어질 것 같다. 그래도 주말이니 충분히 따라잡을 수 있다. 재사용1. 재사용1) 재사용의 개념목표 시스템의 개발 시간 및 비용 절감을 위해 검증된 기능을 파악하고 재구성 -> 시스템에 응용하기 위한 최적화 작업기존의 소프트웨어 또는 소프트웨어 지식을 활용하여 새로운 소프트웨어 를 구축하는 작업 2) 재사용의 유형 🎃컴포넌트(Component)특정한 기능을 수행하기 위해 ..
이어서 UI 설계에 대한 학습을 진행해본다. 4시 반까지는 적어도 학습을 마치고 정처리 오늘의 어제 하려던 공부도 이어서 해야 한다. 그리고 2시간은 자바 공부를 해야 되니까 시간이 좀 빠듯하다.바로 학습을 시작해본다! UI 설계 프로세스 및 UI 흐름 설계 1. UI 설계 프로세스 😲 암기 방법 : 문사 작컴 인디문제 정의/ 사용자 모델 정의/ 작업 분석/ 컴퓨터 오브젝트 및 기능 정의/ 사용자 인터페이스 정의/ 디자인 평가-> 문서(문사) 작업용 컴퓨터 인디용어 정리하기GOMSGoal(목표), Operators(행위), Methods(방법), Selection rules(선택 규칙)의 약자GOMS Model은 사용자가 시스템이나 서비스를 사용하면서 어떻게 이해가고 배우며 사용하는지에 대해 예측함으..
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저녁식사 후에 9시 무렵 저녁 공부를 시작해본다. 1시간 정도는 정처기 공부를 하고 나머지 1시간 반 정도는 새벽에 하다만 자바 공부를 이어가보려고 한다. 내일은 아마 과제가 많아서 자격증도 자바 공부를 하지 못할 것 같다. 그러니 오늘 최대한 진도를 많이 빼보자!개념 정리를 마치고 시간이 남으면 기출문제도 풀어볼 생각이다. 여기까지 학습하면 1단원을 마치게 된다. 1과목은 4단원까지 있는데 금요일까지 이 모든 걸 다 마쳐야 진도를 맞출 수 있다.그럼 바로 오늘의 학습을 시작해볼 것이다. 1. 모델링 기법 🧤 1. 모델 🎃1) 모델 개념객체, 시스템, 또는 개념에 대한 구조나 작업을 보여주기 위한 패턴개발 대상을 추상화하고 기호나 그림 등으로 시각적으로 표현2) 모델 특징모델을 통해 소프트웨어에 대한..
이어서 오늘 풀었던 기출문제를 정리해본다. 7시 안에는 정리를 다 마치고 운동을 하러 가야지! 확실히 운동을 하고 나면 개운하고 하루가 잘 마무리되는 것 같다.바로 이어서 학습을 시작해본다!이번에도 6쪽의 문제가 더 남아있다. 요구사항 확인 기출문제 풀기 두번째 학습을 마치고뒷 부분에는 강의를 더 열심히 들으며 책에 필기도 해보았다. 책은 무거워서 안 가지고 다닐 때도 많으니 나중에 이 문제들을 다시 보면서 풀어보면 시험 공부에 많은 도움이 될 것 같다.오늘 아침에는 이 많은 문제들 어느 세월에 다 푸나 했는데, 작고 작은 시간들이 모여서 대단한 일을 이룰 수도 있다는 걸 깨닫게 되었다. 생각해보니 수업을 듣는 7시간 동안도..
오늘은 쉬는 시간이나 자투리 시간 등을 아껴서 정처기 필기 공부를 정말 열심히 했다. 쉬는 시간에도 바로 쉬지 않고 3분 정도는 문제를 풀었고, 점심 시간에도 정말 바빴지만 기출문제 강의를 들으며 채점을 하기도 했다.점심시간에 동사무소에 들러 처리할 서류가 있어 어제처럼 더 많이 시간 하지는 못했지만 이렇게 짧은 시간에 더 집중이 잘 되는 것 같았다.8교시에 기출문제 강의를 들었는데 문제가 얼마나 많던지 강의도 꽤 여러 개가 있었다. 수업이 끝나고 집에 오자마자 풀었던 문제들을 스캔하고 정리해서 학습일지를 써보는 중이다.난 저녁을 먹고 나면 집중력이 확 떨어지며 많이 졸린 편이다. 그러니까 운동 전에 오늘은 중요한 일을 마치고 외출하고 싶었다. 요구사항 확인 기출문제 풀기 첫번째분량이 많아서 2번에 나누..
오늘은 정처기 공부 2일차이다. 오늘도 3개 이상의 강의를 듣고 문제를 풀어볼 것이다. 오늘 풀 문제는 굉장히 많아서 다할 수 있을지 걱정이 되기도 하지만, 시간이 없으면 어제처럼 쉬는 시간과 점심시간을 이용해 공부해볼 것이다.쉬는 시간에도 밖에 나와서 운동하며 내가 블로그에 정리해본 내용을 암기해보았다. 이렇게 틈틈이 공부하면 분명 오늘 해야 할 분량을 잘 마칠 수 있을 거라 기대해본다.그럼 바로 학습을 시작해보자! 애자일(Agile) 🎊🎊🎊 1. 애자일 방법론 개념소프트웨어 개발 방법론의 하나로 개발과 함께 즉시 피드백을 받아서 유동적으로 개발하는 방법이다. 2. 애자일 방법론 등장 배경기존 방법론의 한계를 극복하기 위해 등장했다. 3. 애자일 방법론 특징프로젝트의 요구사항은 기능 중심으..