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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 " 게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
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다음으로는 네트워크 기초 활용 단원에서 IP에 관한 내용을 정리해보겠다. IP는 많이 들어보는 용어이지만 버전이 따로 있었다. IP가 부족한 이유도 알게 되었고 이를 해결할 수 있는 방안으로 등장한 IPv6에 대해서도 학습하며 많은 것들을 배울 수 있었다.처음 들어서는 많이 어려운 개념이지만 두번째 학습하면 이 부분도 어느 정도 이해가 될 것 같다. 학습 내용IPTCP/UDP학습 시간전날 아침 11시 ~ 1시(중간에 20분 쉬는 시간) 학습일지 쓰기 : 오후 11시 반 ~ 11시 50분 3. IP 4. TCP/UDP 학습을 마치고 요즘 스캔을..
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이 부분은 어제 저녁에 집에 와서 강의를 듣고 오늘 새벽까지 수업을 들어본 내용이다. 프로세스 스케줄링과의 알고리즘을 계산하는 문제는 정말 이해가 되지 않아서 3번은 반복해서 시청해본 것 같다. 지금은 어떻게 계산하는지 알게 되었다.환경 변수 등 명령어와 암기할 부분이 정말 많은 내용이었다. 대부분 한번 들어서는 알 수 없는 부분이었으나 그래도 난 컴퓨터의 시스템을 공부하고 배우는 것이 나름 재미있었다.나중에 기회가 되면 이 부분을 좀더 깊이있게 공부해보고 싶었다. 1,2과목은 어플리케이션이나 개발을 할 때 필요한 프로세스를 설명해서 지루한 부분이 많았다. 4과목부터는 운영체제를 다루고 있어 어렵지만 훨씬 재미있는 것 같다. 학습 내용프로세스 스케줄링환경 변수쉘 스크립트파일 디스크립터 학습 시간저녁 9시..
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바로 이어서 데이터 입출력 관련 기출문제 풀이를 시작해본다. 틀린 문제는 거의 없었고 한 두개의 문제만 틀렸을 뿐이다. 하지만 책을 참조해서 풀었으니 진짜 내 실력이라고 할 수 없는 문제들과 함께 추려보았다.이 단원은 연산을 하고 노드를 찾아가는 문제들이 참 많다. 근데 난 이런 문제를 푸는 것을 정말 좋아하는 편이다. 기출문제 틀린 유형 분석하기 1. 스택이나 큐로 자료 넣고 꺼내기 이런 문제는 많이 헤깔린다. 다시 풀어보았으나 완전히 이해하지는 못해서 다음에 다시 복습해볼 생각이다. 하나하나 꺼내보면서 맞는지 틀리는지 확인해보면 그래도 풀 수 있는 문제이다.이와 비슷한 문제 하나는 맞추었다. 2. 스택의 자료 삽입, 삭제 알고리즘 언제 언더플로우인지 오버플로우인지 파악할 수..