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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
첫번째 실습은 시간이 많이 걸렸지만 이번부터는 조금 속도를 내볼 것이다. 이번에는 인덱스, 뷰, 스토어드 프로시저 등에 대해 실습해볼 것이다. 인덱스 전체 테이블 검색을 그림으로 표현한 것이다. 이 코드를 실행하는 건 정말 어려웠다. 한번 이름을 잘못 쓰면 MySQL에서는 수정이 잘 안되는 것 같다. 뷰 뷰를 만들고 조회해보았다. 뷰는 바로가기 아이콘과 비슷한 개념이다. 스토어드 프로시저 이렇게 작성하며 코드가 길어질 때는 일일이 다 써야 하는 불편함이 있다. 스토어드 프로시저를 사용하면 좀더 간단하게 해결할 수 있다. 이제 SQL 문을 실행할 필요 없이 스토어드 프로시저를 호출하면 된다. 학습을 마치고인덱스와 뷰, 프로시저 실습을 해보았다. 여기까지 2장 두번째 ..
이제 MySQL이 잘 되는 것도 확인했으니 전에 실습했던 예제들을 혼자서 다시 해보는 시간을 갖고자 한다. 원래 뭐든 한번 하면 손에 잘 익지 않고 여러 번 반복할 때 자기 것이 될 수 있다.지난 번에 할 때는 많이 헤맸지만 이번에는 막힘없이 진행해보고 싶다. 데이터베이스 만들기조금 전에 무슨 에러 메시지가 잔뜩 뜨면서 포트 번호가 중복이 된다는 등 오류가 생겨서 한참 고민하며 문제를 해결했다. 이제 잘 되어서 정말 기쁘다.새 데이터베이스를 만들어볼 것이다. 테이블 만들기 회원 테이블 제품 테이블 테이블 입력하기 회원 테이블 제품 테이블 데이터 수정 및 삭제하기 데이터 활용하기이제 테이블로 만든 데이터를 조회해보려고 한다. 1) 전체 테이블 조회하기..
오늘은 평소보다 조금 늦은 5시 반에 일어나 새벽 공부를 시작해본다. 시험 장소도 일찍 서둘러서 가야 하니 공부는 별로 많이 하지 못할 것 같다. 그래도 오늘부터 SQL 공부를 다시 이어서 하기로 했으니 그 첫 스타트를 끊으려고 한다. 10월 둘째주와 지난주에 걸쳐 3일 동안 SQL 기초 공부를 했었다. 아직 심화 과정이 남아있고 MySQL 책도 1/3일밖에 마치지 못한 상태이다. 갑자기 프로그램이 실행이 되지 않아 실습을 진행할 수 없었는데 모두 삭제하고 다시 설치한 후 시작해보려고 한다. 아마도 3일 정도 공부를 하면 이 모든 과정을 마칠 수 있을 것 같다. 그러면 수요일부터는 지난번에 하다 만 딥러닝부터 해서 컴퓨터 비전 전 과정을 학습하려고 한다. 빨리 컴퓨터 비전 공부를 하고 싶다. 수업 소개 ..
강의 하나는 별로 중요하지 않아서 건너뛰고 두 개의 강의를 마지막으로 정리해보려고 한다. 일곱번째 강의 - 모바일 게임 보안의 A to Z 이 주제는 솔직히 조금 전에 정리했던 확률형 아이템 공개처럼 별로 재미있는 내용은 아니지만 정말 중요한 문제이다. 하지만 졸다가 일어나보니 강의가 거의 끝나 있어서 중간까지는 무슨 내용을 설명했는지 알 수가 없었다.아쉽지만 할 수 없다. 그래도 끝 부분이라도 들어서 정말 다행이었다. 정보 보안은 게임을 만드는 것 이상으로 중요하다고 한다. 보안을 하지 않은 상태로 마켓에 내놓는 건 해커들에게 "내거 다 가져가소"라고 말하는 것과 같다. ..
이제 둘째날 강의 정리도 얼마 남지 않았다. 내일까지 정리하려고 했는데 오늘 밤에 다 마칠 수 있을 것 같다. 여섯번째 강의 - VEDA : 인디개발사의 Full3D 소울라이크 게임 도전기 1. 찾아오게 만든다 2. 가능한 목표를 수립한다 3. 운을 잡을 수 있는 준비가 필요하다 이 분은 사업 자금을 공모전이나 투자로 많이 받았다고 한다. 지금까지 도전한 프로젝트 중 선정이 안 된 경우는 거의 없었으며 어떻게든 성사시켰다고 한다. 강의를 통해 자신의 일에 대한 열정과 집념과 자부심으로 넘치는 사람임을 느낄 수 있었다. 사업하는 사람들은 정말 대단한 것 같다. 특히 어떤 일이 순리대로 풀리..
컨퍼런스 둘째날 오후에 진행된 6개의 강의는 모두 영상복합문화관에 가서 들었다. 전일빌딩에서 여기까지 걸어서 8분 정도 걸린다. 두 곳을 왔다갔다 하며 정말 운동이 많이 되었다.하지만 오후에 진행되는 강의는 많이 졸려서 어떤 강의는 졸다가 다 끝나기도 했다. 네번째 강의 - 캐주얼게이머와 팬덤 사이 그 어딘가에 "2014년에 설립된 GRAMPUS는 다양한 캐주얼 시뮬레이션 게임을 통해 전 세계의 캐주얼 게이머를 연결하는 게임 개발 스튜디오로, 4천만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다." 캐주얼 게임을 안 해본 사람은 한 사람도 없을 것 같다. 하지만 캐주얼 게임은 워낙 많기 때문에 뜨는 것도 참 어렵다고 한다. 강사님은 캐주얼 게임이 세상을 구한다..
이어서 둘째 날 강의를 정리해 본다. 고도 엔진에 대한 내용은 분량이 많아서 다른 강의처럼 두 개씩 묶지 않고 이거 하나만 정리하기로 했다. 그리고 추후에 자료를 받으면 여기에 내용과 이미지를 추가할 생각이다. 세 번째 강의 - 고도 엔진 입문 1. 고도 엔진의 역사 고도 엔진의 위상은 점점 높아지고 있고, 유니티 사태 이후 유니티에서 고도로 갈아타는 개발자들이 많아졌다고 한다. 고도 엔진은 가벼워서 작은 프로젝트를 하기에 적합하다. 2. 고도 엔진의 특징 3. 고도 엔진 살펴보기 고도 엔진 학습 자료실도 있으니 나중에 이용해보려고 한다. 우리나라에서 번역한 두 권의 책도 있다. 이 책도 꼭 구입해서 공..
둘째 날 강의는 첫날보다 30분 이른 10시 반에 시작했다. 10분 일찍 도착해서 앞자리에 자리를 잡고 앉으며 강의를 기다렸다. 둘째 날에는 아침에는 전일빌딩에서, 오후에는 영상복합문화관에서 하는 강의를 들었다.이제 그 첫 번째 강의를 정리해 본다. 첫 번째 강의 - Unity 6 최신 라이팅 테크닉과 Adaptive Probe Volume 활용 시연 유니티 6가 곧 출시되는데 그때 새로 생기는 라이트 관련 개념들과 적용 사례들을 설명해 주셨다. 하지만 유니티 엔진을 사용하지 않은지 8개월 이상 되어 많이 잊어버렸다. 그냥 이런 게 있구나 하고 가볍게 강의를 들었다. 나중에 필요할 때 찾아보면서 공부하려고 한다.어차피 새로 기능이 추가되..
이제 첫째 날의 마지막 강의를 정리해보려고 한다. 일곱 번째 강의를 듣다가 너무 지루해서 영상복합문화관에서 진행하는 다른 강의에 참여했다. 여기서 1시간 정도 있다가 좌담회에 참석하기 위해 다시 자리를 옮기기도 했다. 일곱 번째 강의 - Yandex Ecosystem for Korean developers PPT가 죄다 영어로 되어 있어서 솔직히 무슨 말인지 거의 알아듣지 못했다. 그리고 쉬는 시간도 없이 너무 오래 앉아있었더니 집중력이 떨어지며 졸리기도 했다. 이 분은 러시아에서 일하고 계신데 자신만 한국인이고 모두 러시아인들이라고 하셨다. 정확히는 알아듣지 못했지만 게임 콘텐츠를 AI 모델을 사용해서 분석하는 일을 하시는 것..
저녁을 먹고 책상 앞에 앉기가 싫어 계속 좋아하는 영상을 시청하며 빈둥거리다 겨우 끄고 공부할 준비를 해본다. 어떤 일이든 시작을 하고 끝을 맺는 것이 참 힘들다. 이 유혹을 떨치고 내가 해야 할 일을 시작하고 중단해야 할 것을 끝낼 수 있는 용기가 얼마나 중요한지 언제나 느낀다.이어서 게임 개발자 컨퍼런스 첫째 날 강의를 정리해 볼 것이다. 그리고 별로 중요하지 않은 강의 2개 정도는 빼고 의미 있는 강의들만 추려서 정리해 보기로 했다. 아니면 아주 짧게 요약해 보는 것도 괜찮겠다. 다섯 번째 강의 - 효율적이고 경제적인 게임 사운드 기획에 대하여 이 부분은 건너뛸까 했는데 자료를 살펴보니 정말 중요한 내용이 많아서 조금이라도 정리해 본다. 지..