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클라이언트/ 서버/ 엔지니어 " 게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
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바로 이어서 데이터 입출력 관련 기출문제 풀이를 시작해본다. 틀린 문제는 거의 없었고 한 두개의 문제만 틀렸을 뿐이다. 하지만 책을 참조해서 풀었으니 진짜 내 실력이라고 할 수 없는 문제들과 함께 추려보았다.이 단원은 연산을 하고 노드를 찾아가는 문제들이 참 많다. 근데 난 이런 문제를 푸는 것을 정말 좋아하는 편이다. 기출문제 틀린 유형 분석하기 1. 스택이나 큐로 자료 넣고 꺼내기 이런 문제는 많이 헤깔린다. 다시 풀어보았으나 완전히 이해하지는 못해서 다음에 다시 복습해볼 생각이다. 하나하나 꺼내보면서 맞는지 틀리는지 확인해보면 그래도 풀 수 있는 문제이다.이와 비슷한 문제 하나는 맞추었다. 2. 스택의 자료 삽입, 삭제 알고리즘 언제 언더플로우인지 오버플로우인지 파악할 수..
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저녁을 먹고 공부를 다시 시작해본다. 새로운 2권 책을 펼쳐서 각을 접는데 감회가 새로웠다. 1권은 빨간색이 주였다면 2권은 파란색이라 더욱 마음에 들었다.조금 전에 첫 강의를 들어보았는데 정말 재미있었다. 2과목까지는 암기할 것도 많고 지루한 부분이 많았으나 3과목부터는 데이터베이스 관련해서 재미있는 부분들이 좀 있었다. 4과목은 그동안 내가 공부했던 프로그래밍 언어에 관한 것이라 아는 것들도 많았으며, 강의를 들으며 궁금한 부분이 해결되기도 했다.전에는 강의가 빨리 끝났으면 싶어서 1.5배속으로 들었는데 이번부터는 1.25배속으로 낮추어 이해도 더 잘 되었다. 진작 이렇게 들을걸 그랬다.이제 학습일지를 쓰며 공부를 이어가보자! 학습 내용개발 환경 구축서버 개발 프레임워크 학습 시간저녁 8시 40분 ..