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목록게임 개발 공부 (27)
클라이언트/ 서버/ 엔지니어 "게임 개발자"를 향한 매일의 공부일지
오늘부터 시간이 나는 대로 RPG 게임 튜토리얼 영상을 보면서 게임 프로젝트를 만드는 연습을 하기로 했다. 개인 프로젝트를 잘 만들기 위해서는 언리얼 학습이 기반이 되어야 하니 매일 조금씩이라도 학습해보려고 한다.전에는 한국어로 된 자료만 찾아보았는데 그러기에는 한계가 있었다. 언리얼 자료는 외국 동영상이 많기에 이제부터는 영어 영상이더라도 영어공부를 한다 생각하고 시청해 보기로 했다. 오늘 해볼 프로젝트는 Locomotion으로 애니메이션을 만드는 것이다. 영상이 무척 길어서 몇 개의 포스트에 나누어서 정리해볼 예정이다. Blend Space 1D 만들기 먼저 애니메이션 에셋을 가져와서 각 폴더별로 정리해준다. 걷는 애니메이션과 기어가는 애니메이션을 추가해 주었다.그런 다음 Blend Space 1..
이제 두 번째로 블루프린트 학습시간에는 트렌스폼과 타임라인을 사용해 마술모자를 움직이는 모션을 만들어보려고 한다. 아마 내용이 많아서 한 번에 다 하지는 못하고 몇 개의 포스트에 나누어서 작성하게 될 것 같다. 트렌스폼으로 이동시키기마술모자와 비둘기 에셋을 하나 다운 받아서 폴더 안에 넣고 시작 콘텐츠에서 테이블을 하나 배치시킨다. 마술모자는 여러 개의 오브젝트로 되어 있어서 이것을 하나도 묶는 작업도 해주어야 한다.이건 모델링 모드에서 진행했다. 이 부분은 좀 헷갈리는데 나중에 다시 참고하게 될 것 같아 자세한 내용은 생략한다. 모자를 올렸다 내렸을 때 비둘기가 등장해야 하므로 비둘기는 모자 안에 넣어준다.이때 2개의 노드가 필요하다.Set World Transfrorm : 원점을 기준으로 한 오..
오늘부터 다시 언리얼 엔진 학습을 시작해 본다. 사실 그동안 input System 입력과 애니메이션을 넣는 것만 공부했었다. 수업은 도무지 따라갈 수 없어 5월 초부터는 아예 수업을 안 듣고 혼자서 프로젝트를 만들고 독학을 하는 중이다.처음부터 공부한다는 생각으로 블루프린트의 기초부터 학습해보기로 했다. 이건 지난주에 유튜브 영상을 보며 학습했던 건데 복습도 할 겸 배운 것들을 한번 정리해 본다. 클래스의 종류언리얼 엔진의 블루프린트는 총 3가지로 구성되어 있다.액터 : 해당 물체 중에서 변화가 필요한 것폰 : 어떤 지시를 받고 상호작용하는 대상캐릭터 : 키보드나 마우스 등의 입력을 통해 상호작용하는 클래스액터는 눈이 내리는 모습이나 낮과 밤 등 변화가 필요할 때 사용하고, 폰은 캐릭터와 대화를 ..
어제 메인 기획서의 작성법을 학습해 보았고, 오늘은 그 두 번째 시간으로 작성 시 주의할 점 등에 대해서 알아보기로 하자.서론은 생략하고 본 학습으로 들어가본다. 벌써 3시가 넘어서 기획 공부를 빨리 마쳐야 할 것 같다. 메인 기획서 작성법 메인 기획서 작성 TIP세세한 내용이 아닌 전체 컵셉을 정리하는 것최대한 간략하고 함축적인 개요 정리표, 차트와 이미지를 적극적으로 활용하기게임의 전체 윤곽을 정리 -> 빠르게 이해하는데 그 목적상세 기획서를 먼저 보면 이해하기 힘들다. 메인기획서가 숲이라면 상세기획서는 나무이다. 1. 표 차트의 활용 많은 내용을 한눈에 정리하여 비교 분석하기 용이하다. 산문 형태의 나열내용이 길어진다여러 항목의 비교 분석이 어렵다표를 활용한 정리목록과 세부 내용을 표로 정..
어제부터 기획 공부를 조금씩 해보고 있다. 언리얼 프로젝트를 진행하는데 많은 시간이 걸려 기획 공부에는 하루 30분 ~ 1시간 정도 투자할 수 있을 것 같다. 기획을 하는 시간은 따로 잡는데 매일은 아니고 1주일에 2~3번 정도 하려고 한다.오늘은 오후에 언리얼 프로젝트를 진행하기 전에 어제 시청했던 기획 강의를 한번 더 들으며 정리하는 시간을 갖기로 했다.이번주에 몬스터 기획까지 마치려면 메인 기획서를 어떻게 작성하는지 알아야 할 것 같다. 메인 기획서의 필요 항목 메인 기획서의 필요성아이디어 제안, 게임의 전체 컨셉을 정리하는 기획서기초, 바이블 기획서라는 명칭으로도 불림전체 게임에 대한 모든 항목들을 총망라하여 서술게임 개발의 규모 및 전체 윤곽을 정리 -> 개팀 구성메인 기획서는 모든 기획서의..
오늘 새벽에는 개발일지를 쓰느라 게임 기획한 걸 정리하지 못했다. 그래도 아침 수업을 가기 전까지 가능하면 빠르게 게임 시나리오를 정리해보려고 한다.하루빨리 유저 캐릭터까지 정리를 마치고 지난번에 하다만 부분부터 기획 작업을 다시 시작하고 싶은 마음이다. 스킬 시스템도 만들고 몬스터 시스템 기획도 하고 해야 할 작업이 정말 많다.그래도 이전에 했던 작업들을 잘 정리해야 다음 단계로 넘어갈 수 있는 것 같다. 이번주까지 스킬과 몬스터 시스템 디자인까지 모두 마치는 게 목표이다. 게임 시나리오 기획하기웹툰 작업을 할 때도 내가 가장 좋아하는 업무는 시나리오를 그려보며 쓰는 일이었다. 어떤 작품을 만들지 머릿속으로 상상하며 아이디어 노트를 쓸 때 난 가장 큰 기쁨과 희열을 느꼈다.게임 개발도 마찬가지였..
2주 전쯤 내가 만들고 싶은 게임을 기획해서 문서 형식으로 정리했다. 게임 기획부터 게임 시나리오, 유저 캐릭터 디자인, 유저 캐릭터 애니메이션 적용 예시까지 했으나 그 후로 기획 작업은 별로 진행되지 못했다. 애니메이션을 적용하는 문제에서 막혀서 그 후로 기획 작업을 쉬었기 때문이다. 하지만 내가 가장 좋아하는 기획 작업을 중단하자 게임을 만드는 일도 별로 재미가 없어졌다. 별로 많지 않은 시간을 투자하더라도 매일 기획하는 일을 쉬지 말아야겠다고 생각했다. 게임을 개발하다 보면 막히는 부분이 생기고 그러다 보면 자신이 기획했던 부분과 어느새 차이가 생기며, 내가 어떤 게임을 만들고 싶었는지 알 수 없게 되기도 한다.그런 것을 방지하고자 기획서를 작성하고 게임 개발의 진행상황에 따라 기획이 수정되는 것 ..